查看: 5912|回复: 30
打印 上一主题 下一主题

[展示] 不来一波天下4爆料?人都要没了。

[复制链接]

1292

活跃

946

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
603
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-11 20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如题。。。。。。。。。
不整一波?时隔1个多月了。

1895

活跃

2545

人气

30

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1623
沙发
发表于 2023-8-11 21:35 | 只看该作者 来自:四川
今天去了马王爷那里,来打前不是太卡就没有屏蔽,还截了图,如果这app不卡死的话就可以发给你看了,多少还是有点人的。希望开发组对这些坚持至今的人负责。

9889

活跃

1万

人气

0

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5244
板凳
发表于 2023-8-11 22:41 | 只看该作者 来自:山东
就是开了贰怕没人去,又怕去的人太多了3这边直接凉透,就出了个4的预告,给留在3的玩家一个念想,可能下周出,可能明年都出不了,你又不知道他们是不是只是新建了一个文件夹做了一个gif图。

4628

活跃

4199

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2282
4#
发表于 2023-8-11 22:52 | 只看该作者 来自:河南
什么 你当真了?

1292

活跃

946

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
603
5#
 楼主| 发表于 2023-8-12 09:17 | 只看该作者 来自:北京
这东西为啥不能当真的呀,这种在运行的,就是迁移过去,应该开发周期会比正常开发新游戏快很多的呀,
完美某游戏 虚幻4 迁到 虚幻5 也就几个月就搞完了。。
WY这啥自研引擎,底层估计还是这个bigworld的,迁移过去我感觉最多也就一两年的事。
每个月,或者每2个月,发布一下进度,没啥不可的呀。又不会涉及到核心玩法泄露被抄袭的风险,
这不都是老游戏的玩法迁移过去吗,有啥不可以爆料的。

2438

活跃

4729

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1209
6#
发表于 2023-8-12 11:39 | 只看该作者 来自:四川
如果告诉你天下4就是换个引擎,你在期待什么。难道你的银行卡金额到上限了?你先说你想在那花钱吧,要是花的多,我们给你安排

3182

活跃

589

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1322
7#
发表于 2023-8-12 11:40 | 只看该作者 来自:山东
就冲这天下贰,也难对天下4产生希望,当年的天下贰真的是可惜了,一手好牌打的稀碎,不过也确实赚钱了,人家可能觉得很成功

1225

活跃

3221

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
768
8#
发表于 2023-8-12 15:57 | 只看该作者 来自:山东
还是老掉牙的bigworld吗?确实,这玩意也就网易当个宝

6281

活跃

1万

人气

300

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3281

虎年大吉

9#
发表于 2023-8-12 16:24 | 只看该作者 来自:重庆
你们一开始到底是在哪里听说有个天下4的

1万

活跃

3万

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
4564
10#
发表于 2023-8-12 18:15 | 只看该作者 来自:广东
可能还没这么快把

9402

活跃

1万

人气

450

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5452

景耀奇

11#
发表于 2023-8-12 20:17 | 只看该作者 来自:湖北
弥赛亚肯定不是bigworld啊。。。

3698

活跃

2951

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1179
12#
发表于 2023-8-13 00:08 | 只看该作者 来自:广东

946

活跃

843

人气

200

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
696
13#
发表于 2023-8-13 02:43 | 只看该作者 来自:重庆
老板还是有钱

352

活跃

164

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
129

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

14#
发表于 2023-8-13 10:00 | 只看该作者 来自:安徽
透心凉,心飞扬

1292

活跃

946

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
603
15#
 楼主| 发表于 2023-8-14 20:55 | 只看该作者 来自:北京
六等星の夜 发表于 2023-8-12 20:17 湖北
弥赛亚肯定不是bigworld啊。。。

我个人是觉得弥撒亚就是基于bigworld写的,为啥啊
我分析下哈。
第一点,就是不知道你有没有玩过天下手游和暗黑不朽,就是这2个游戏的模型刷新出来的感觉就跟天下3的有点像。反正我刚玩暗黑不朽的时候,
就感觉跟天下,倩女这些端游的引擎表现很类似,不像玻璃渣的东西,然后查了一下,果然是自研引擎。
就是视距到了一定范围,会直接整个模型突然刷出来。
第二个点就是,现在的大家在玩的天下贰,能对天下3迁移过来的老的美术资源,支持得这么完美,不是同源的,很难想象吧?
第三个点就是,bigworld引擎的第一个游戏是老天下贰,弥赛亚的第一个游戏是天下手游,这应该不是巧合吧。
那时候WY旗下的端游有很多呀,为啥是选择天下手游作为弥撒亚开发的第一款游戏,最大的可能就是这个弥撒亚和天下端游的引擎有一些底层的东西是相同的,
这样天下端游的玩法逻辑的东西迁移到手游可能开发成本,验证引擎完成度的成本是最低的。

所以呢,弥撒亚,我个人理解就是WY最早是想做一个用于手游的引擎,然后,底层的东西自然而然的就想到用得最熟的bigworld,
然后自然而然的就选择基于bigworld去开发一个用于开发手游的引擎,中间肯定也会去融入一些别的技术,
然后手游发展的很快,PC端现在对手游客户端现在也跑得很流畅了。
自然慢慢这个引擎就发展成跨平台了。

当然这都是个人分析哈。

4719

活跃

1万

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2381
16#
发表于 2023-8-14 21:20 | 只看该作者 来自:安徽
没人提天下4别没事找事,当开花组的水军啊

2406

活跃

1304

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1006
17#
发表于 2023-8-15 08:55 | 只看该作者 来自:河北
十年梦屈指堪惊 发表于 2023-8-12 15:57 山东
还是老掉牙的bigworld吗?确实,这玩意也就网易当个宝

当年这引擎还是不错的,只是积重难返;后来人能力又不行,修修补补还凑合,换引擎,做不到的;现在说要换引擎谁知道是画饼还是真招到人了

6556

活跃

3609

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2562
18#
发表于 2023-8-15 09:07 | 只看该作者 来自:江苏
不知真假

1225

活跃

3221

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
768
19#
发表于 2023-8-15 09:07 | 只看该作者 来自:山东
该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本
关于BigWorld Pty Ltd 公司。BigWorld Pty Ltd 成立于2002 年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999 年,持续至今。BigWorld Pty Ltd 是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚,在中国、欧美及日韩拥有分支机构。BigWorld 为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及虚拟现实产品的游戏工作室、运营商提供性能优异的BigWorld Technology Suite 中间件平台。
BigWorld引擎的代表作:
· 中国:《天下贰 》《天下3》等等数十款,网易对BigWorld的实用化贡献很大。
· 国际:《魔兽世界》早期版本,《坦克世界》,《战争雷霆》

服务端引擎方面(游戏服务器框架BigWorld):Actor并发模型+分布式AOI。
BigWorld的核心,是场景分割。BigWorld利用平面切分的原理,将场景划分为小块,不同的块可以运行在不同的游戏服务器上。而且块的划分是动态的,根据玩家密集程度、数量动态调整块的大小。具体技术上,使用了Actor模型,要求每个对象都是独立的Entity,对象之间只能通过消息协作,严格限制对象之间的直接交互。
后来随着手游的崛起、端游的衰落、网游玩法向多元化发展,这一系列的变化,导致BigWorld引擎很快就衰落了。
BigWorld引擎从曾经的大红大紫,到现在的无人问津,反映出游戏服务器技术的发展趋势。BigWorld的强制Actor模型,实际上是牺牲了开发效率,换取了服务器可扩展性。
理论上单服承载人数可以达到百万级别。但是游戏的业务逻辑的修改很频繁,开发效率低下是游戏设计师不能承受之重。
这种架构天生就是为云计算准备的,而且单个物理机承载量十分有限,每个游戏大区都需要大量实体机。
如果BigWorld成功…… 可惜的是,它和实际市场的发展趋势背道而驰了。

1292

活跃

946

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
603
20#
 楼主| 发表于 2023-8-15 12:09 | 只看该作者 来自:北京

我希望勇士多发点这类消息,
官方迫于压力就会发布天下4开发进度了
有点脑子的都不会信这东西啊,这么多年,舞台剧年年都有,剧情这么丰富了。
全平台扩展倒是有可能,怎么会放弃呢。
山海经题材总要有吧,那为啥不做天下,跑去开别的山海经题材的IP呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表