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1、关于奖励:
以前只跟输赢挂钩,参与不参与奖励都一样,努力一下15分钟结束变40分钟费力不讨好,谁愿意努力呢?
现在跟参战有关系了,最近体验了3把2胜1负,赢了1100 输了750,输了不挂机多参战的情况下也能拿到大部分奖励,起码有了拼的动力,这点改动非常好。
2、关于体验:
神启阶段大小号差距大,一到逆风很多人就会选择挂机,
但是现在可以幻化一个可以拉小差距,号差的可以幻化羊,嫦娥等,没有年兽的还可以换个尸体,熊,炎妖残魂也能多一条命,残魂的加入对硬甲来说也有了参与感,法系还是以合体为主,也不会因为大家可以幻化了体验就变差了,对每个人来说都是增加了体验的。
3、争议点
主题服的旱魃过于强势,让没有旱魃的人体验超烂,但是这是流光的问题吗?这明明是旱魃的问题,喊削弱旱魃啊,流光这样改蛮好的。 |
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