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怎么说呢,我昨天看到论坛有个妹妹说的一句话,挺在理的。
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要搞点难度满足一些玩家的挑战需求,我可以理解,但是你把一些玩家的难度需求上升到要求所有玩家必须完成的挑战任务,是不是难度设置上稍微有点问题?结果一句话说,有人能完成,你完成不了就是你菜是吧。就卡bug跳空气墙这个是正常玩法的一环是吧?
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我是觉得如果这个空岛,上面的东西是个隐藏奖励,特殊事迹,这么搞,OK完全可以,没问题,但是现在这个空岛上面的东西,一个火、一个箱子、一本书,而且是探索度必须要的,换言之这是一个普遍需求,那么kfz在设置的时候,是不是就应该按照平均玩家的能力来设置获取难度。
就跟刷甘露似的,不可能把甘露放到75真里面去掉落吧,明显这个难度跟需求不平衡了。
目前来说,最好的解决方案就是加一个传送,kfz可以设置要完成什么支线任务,或者将阶多少,或者探索度多少,设置一个普遍门槛,而不是像现在这个样子,逼着我们这群中老年手残玩家自己想办法上去。 |
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