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天天没看见人就被天罚鬼泣砸死,作为主流玩法不同门派体验差距却如此之大实在很不合理
经常有人说天梯谁谁谁哪哪哪如何强如何超标谁谁谁没体验下水道,但是天梯门派间的差距相比梦境里的巨大差距实在是小巫见大巫,要解决也应该是先解决更不平衡的地方
鉴于云麓强大的哭弱能力,反正在论坛上是没法掰扯清云麓实际到底有多强,所以梦境强化符应该推出全门派版本让大家自由选择其一,让事实说话
梦境强化符只能同时存在一个,共分为以下13种:
1.追电强化符添加新效果:受到伤害有几率进入三种免疫效果:分别免疫行动类、意志类、体质类状态
分为三项且非被动方便根据实际情况进行调整,以确保强度适中
2.防御强化符添加新效果:按受到伤害量叠加进入上限为5层的铁甲仙衣状态,每层增加人物2%铁甲2%仙衣
设定为叠加型状态方便根据实际情况调整数值,以确保强度适中
3.受到解体卷攻击时,免去其伤害的80%
4.受到开攻击时,免去其伤害的80%
5.受到暴虎冯河攻击时,免去其伤害的80%
6.受到夜狼攻击时,免去其伤害的80%
7.受到符惊鬼神攻击时,免去其伤害的80%
8.受到墨罂蕊攻击时,免去其伤害的80%
9.受到九玄天元诀攻击时,免去其伤害的80%
10.受到火天罚攻击时,免去其伤害的80%
11.受到鬼泣攻击时,免去其伤害的80%
12.受到寒水磷光攻击时,免去其伤害的80%
13.受到玉碎九渊攻击时,免去其伤害的80%
设计多种方案且只能选其一的方式,让每个玩家自由选择,让每个玩家都有参与感,也让后面可能进行的调整有了真实的数据支持,同时也能一改论坛看谁哭的好、丢人无下限的畸形面貌,让我们的游戏重新焕发活力
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