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上次提的JJC被控无伤害算挂机的BUG,看来已经修复了,之后鄙人出现过五六次无伤害的情况,没有算挂机。鄙人甚是欣慰!无伤害的具体原因很多,有时候是想突后排杀他们BX,半道被控了,有时候是队友没进,1挑3被太虚云麓控制了。不管如何,不算挂机就好,无伤害算挂机的措施虽然很有效,但是,很多情况会误伤正常玩家。实践证明不可取。
打铁图纸的问题,看来还没有解决。让全民参与打铁是必须做到的事情,很多玩家从入场到退场都没打过几次铁。根本亏不起,相较于老端,打铁算是i一大亮点,无论如何应该让全民参与,让每个人都有期盼。打铁行为应该等同于之前的手工,谁都打的起,但是极品不容易出。另外,打铁应该安排固定的场所,打武器的叫铁匠,打防具的叫织女等等,这一步看似无关紧要,但是不能省。至少鄙人玩过的所有精品游戏,加工场所都是有的。一来可以聚集人气,二来方便玩家扎推交流。如此 图纸价格降下来。可以提上日程了。鄙人建议寄售不得超过原价5金。这个建议算是老调重弹了。希望你们认真看待,(鄙人博士学历)看问题还是很尖锐的,一眼就可以看出问题所在。
竞技场和战场挂机的行为,鄙人的想法是不需要管,挂机就挂机,每个人有自己玩法。持开放包容的态度才能做好游戏。鄙人也遇到过很多次挂机的,基本上是没有意见的,1挑3鄙人也打过好多次,输就输了,等闲视之。但是可以稍加限制,竞技场和战场声望结算完成之后进入锁定状态,不能使用。必须完成日常任务或者打某个副本才能解锁,例如桃溪或者传道。如此即可屏蔽小号挂机行为,但是杜绝不了大号挂机。正如鄙人前文提到,玩家挂机是正常游戏行为,可以道德谴责但是不能强行管制。鄙人提到的锁定战场声望也只是针对商业行为挂机。这个端尚有很多不足,处理挂机问题不是首要任务。
关于职业强弱的问题,鄙人甚少发言。但是因为有很多小伙伴因此而退出,鄙人不得不说几句了。
天机的问题,天机的物防实在太高了,鄙人是弈剑根本砍不动,砍铁块一样,同样的魍魉荒火也不好砍天机。但是法系又很容易打。建议给天机降低物防,让物理系面对天机时不至于手足无措,适当增加法防。让天机面对法系也能提高生存。真正让天机成为前排。敢打敢拼,能面对一切情况。
翎羽的问题,翎羽作为机动部队,无论是射程和移速 是没有问题的。郁气明显就不合适了,建议取消翎羽的郁气效果。有了郁气冲刺技能根本冲不起来,这让翎羽的机动性有点过了。
太虚的问题,太虚的控制系实在太强了。1900分的战局,有次我们3个人 ,对面两个人其中一个是太虚,装备差不多,硬是没打过对面。建议取消太虚的郁气效果。流云渡的太虚V5的就可以打别的门派的V8的 这让别人充钱的怎么想?
弈剑的问题,弈剑的身自在,一点都不自在,明显和技能描述不符。谁都可以把弈剑打下来,打下来也很难上去了。战场尤其明显。建议让身自在变为瞬发,适当增加有归的射程。
另外,建议版主不要截留贴子。鄙人的建议都比较尖锐,容易引起争议,不争不议能解决什么问题? |
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