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你的想法和我不谋而合,追赶机制太重要了,一个游戏没有追赶机制,就没有新玩家加入,怎么会有活力呢?只能靠新开区服纳新,实际上就都活不了,还有就是要有动态平衡机制,像平安京一样,根据英雄选用频率来增减英雄的强度, 技能确实决定职业强度,每个季度,应该动态改变一下技能玩法,可以动态调整,让大家都可以有不同的流派和体验,这样游戏才能历久弥新。还有一点,但说到道具游戏,一定不要一味的出数值系统,这样会使差距越来越大,打破平衡, 会流失很多人。最后既然是数值养成游戏,还是从3那里分流来的人,一定要借鉴3里面好的玩法和产出优化,一是减负,二是优化游戏体验,加班修复游戏BUG,三,任何游戏都有GZS,不要借着打击GZS的由头,为难正常玩家、影响正常玩家的游戏体验,功德值的闹剧真的可以适可而止了。 |
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