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所谓的平衡性不是平民和老板都能获取同样的装备,而是每个消费阶层的玩家能有个自的舒适区。现在的神兵系统,花几十万打造的同等操作水平不算职业优势一个打不过两个花几万的,一个花大几万的一个打不过两个花一两万的,一个花一两万的打不过2个花几千的。当然这个2个是虚数,可能是1.5也可能是3,但总是是处在一个体验和**差不多成正比的程度,这才是我觉得需要的平衡,也是装备保值的一个必要条件。3之所以看着失衡是一个几十万的号可以打好几个几万的号,一刀一个。
说白一点,现在的系统真的出一个合适蓝属性+2条甚至3条高数值紫属性的防具,大概率买也是要上万的,更别说自己打,就算老板凑齐一身出现了秒人的情况,一个区估计都凑不出十个数,我花几千被他们秒我是能接受的。现在为什么一个个都觉得这个区的手工装备坑,想各种建议来提升出JP装备的概率,我觉得是之前的思想没转变过来。在我看来,现在的装备系统基本是没问题的,无非是天下的玩家基数太少了一点罢了,为什么很多人觉得现在打手工的人少了,可偏偏游戏里的玉价有波动但是并没有真的价格下跌,而高端局的天梯里除去职业优势其实处在一个挺均衡的阶段,互有操作空间,恰恰说明现在的装备系统是适合的。 |
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