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现在多久没开新系统了,历年来不断开发新系统导致互秒,战场畸形,论坛抱怨,我估计也不敢再出攻击性系统了吧,现在就79而言破甲透魔30+的也不在少数,神启更多,满御心被硬甲会心流秒,罪魁回首就是破甲,透魔
早点设计一波铁甲仙衣吧,对各压等级影响也不大,没破甲透魔的,对面有铁甲仙衣也没影响,就是限制破甲透魔带来的高输出,平衡一下属性还能挽救一波战场,就79及以上,搞不起破甲透魔的,你给对手点铁甲仙衣还是打那么多伤害,但是有破甲透魔的就会减慢秒人速度,而且现在的游戏攻击系统的加成,受这流派极少了,都是追求攻击端的极致,所以出铁甲仙衣,最好还是类似势力技能被动一样,花时间就都可以得到,比如势力本加声望奖励后加兑换培养的道具,普通人每周下势力本一年可以培养满铁甲仙衣,10%?15%?具体数值看测试数据,加出道具限制使用,让老板半年培养满,作为一个唾手可得,不花一分钱就有的类似被动减伤属性,这样至少减缓秒人速度,减轻以前疯狂出攻击系统作的孽,时间跨度获取培养也能有效增加玩家粘合度 |
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