|
盾牌就不要喷了,这个不是针对天机。
所有的特色属性都没有的
比如箭袋没追电 刀鞘没血,光圈没寄语。
铁马是真该喷。 有归远程瞬发 3个 铁马近身1个。 这个应该反过来。 近身的3个,远程1个。 或者有归改近身。降到10CD 消1个
从游戏策划的角度出发,大部分技能的综合价值应该是差不多的。 有归铁马明显差太多,
爆虎也该喷,但是喷错了方向。
100威力确实低,但是机制在于扣血。应该喷的方向是扣血量不超过***
应该把这个限制取消,其实爆虎的扣血比例我没记错的话是20%,以前测试过。 大家血量都少时还正常发挥。
血量上去,这个扣血意义就基本没有了。 简单来说就是其他职业大招吃面板。 没有上限。
天机的大招上限就是扣的那2300血。
当时设计是考虑打BOSS一下打BOSS 20% 几百万血。
其实只需要改一下 扣除敌人一定比例生命值血量, 怪物扣血无效就好。 删掉上限。
假设对手2W血 那么就是扣血4000 3W血 就是6000
实际上也并不超纲。 技能本身100威力的部分伤害有限,并且扣血部分不吃人祸杀戮暴击和爆伤,
还有一个该喷的是天机的手工装备。
盾牌一视同仁,没什么毛病。光圈也没固定寄语。不患寡 我就患不均。
楼主不要给天机招黑。
该喷的是手工护甲补位。
你凭什么给天机护甲个位数法防?
如果,要是软甲的物防也是个位数,那我没什么说的。
或者其他职业攻击给我来个个位数,也算。
楼主去发帖吧,让软甲的装备物防改成个位数。 大家都一样畸形,那也算回事 |
|