|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
1.这新增第四套手工
75手工套的攻防不均衡已经越来越明显。 直接改动不仅会损害已打造玩家的利益,也与游戏运营精神相悖。
但是直接新增,神兵谱里在重击/会心/防御三种里新增一种 原来的防御改名叫特殊。
新增的这套,在附加属性与双防之间做一个正负平衡。
并且支持8职业的装备双防比例为2:1以上, 即硬甲能打造出400物防/200法防的衣服, 软甲也应该打造出400法防/200物防。如果没有这个基础,战斗体验也无从谈起。
一来可以平息各职业关于手工套的争议。
二来可以给那些想走受的人一套装备。
新装备的出现,也能盘活一部分想打装备的人。
2.
战场动态平衡
战场新增NPC,进入后可点开菜单,选择对某职业的增伤与减伤
总数值20 可鼠标自由滑动。 可以0减伤20增伤, 也可以0增伤20减伤。或者
应对当前战场的某职业泛滥。如果对方某职业太多, 则己方几乎全员都有20增伤。 权衡利弊,某些职业可能会选择其他职业。
越是强势职业,越容易被针对。
|
|