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开服以来,“原汁原味的贰”这个词出现频度很高,被广泛讨论广泛吐槽,思考了下,什么叫原汁原味的贰?
就我个人而言,我要的应该不是“原汁原味”,因为08年的游戏很多设计都有些陈旧落后或不适合现在的生态环境了,也不希望KFZ告诉我,这是原汁原味的贰,不会推陈出,未来的每一年你都当08年就行了,那不是买断制游戏吗?我更多的是希望回到贰那个最好的时代(氛围),然后希望对游戏进程进行纠正(内心驱动),游戏总要发展总要向前走,这是为玩家号的价值负责的问题,而不是营造一个贰的空壳,然后摆烂,然后号一文不值,这是贰和传统主题服的本质区别,但是发展归发展,千万不要再走上叁的轨道了。
所以玄修该出吗?说出的都被喷了,我觉得你如果认为当前的门派平衡、技能平衡,那就不需要出,如果不平衡,基础技能没法调整的情况下,可以适当进行其他技能的补充,名字可以不叫玄修。这是对老天下陈旧的技能设计上的纠正,与叁无关。
与叁有关的是,大量复杂的属性系统投放,大量割韭菜开箱子操作,一定不能存在了。但是,剧情可以正常往前走,装备的正常迭代也可以适当存在,东海西海南海等地图也可以进行补全。
有人又要说了,去玩叁啊。我要的不是名字是天下几,而是再给你个那么好的天下贰底子,你总结叁的一系列失败经验,再给你次机会,你会把游戏做成什么样?可以理解为和叁是平行世界吧。
问题就是,有做的可圈可点的地方,但是核心部分做的不怎么样。
主要是,1、缺少玩法,一大部分人群找不到归属感,少了MYJ、75真本、势力副本等团本,(和平)势力作为聚合玩家之间的纽带,存在感稀薄,让没有小团体的人觉得,不好玩、没意思、孤独。KFZ不明白,那么多人回来玩,向往的是当年的兄弟情和势力氛围吗?情感的纽带不能维系,和游戏的黏度只会慢慢剥离,最后退游。
2、及其扭曲的PVP生态,互秒已是常态,这和钻的收益有关,和装备设计有关,和基础技能设计有关,可以看看某些技能自带的增益,相比你目前自身的攻防属性提高多少,这些基础技能有任何一点不平衡或超模的存在,都会在现在这个PVP生态里放大(防御和血上限的关系)。所以,目前的PVP生态就是,你活还是死、胜负的天平决定在某个技能或某个正面状态、某个负面状态手里,就在那一瞬间。
当然我怎么想,并不重要,也不会左右KFZ的未来动向,我只是做内心感悟的分享,也请看官们理性讨论。
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