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自从玄修的推出,每年改玄修就是一场造神运动,正所谓一代玄修一代神。
抛开龙巫,鬼墨,幽篁这样的后开发职业不谈,传统的8大职业原本定位是很清晰的,比如云麓羽毛,一个法系远程炮台,一个是远程点杀,在团战中,手长就是优势,战场中的表现也是人头一二的存在,但是一旦落单,被天机,荒火,魍魉吊打,哪怕现在装备瓶超过2万的差距也完全是正常的,一个是因为现在属性太爆炸,装评已经不能体现每个号的真实战力了,另外也不可能让你手长的职业把便宜都占完了。
同样的道理,近身职业比如天机,能抗也能打,但是人头肯定是不理想的,非常中庸的一个职业,哪怕是半度,也不可能保证说天梯进去就能拿第一,我相信不会有人说是他钱没花到位。
同时讲讲天机被喷得最多的免死,在单走的情况下,的确很有用,但是遇到天机或者弈剑,屁用没有,要真说实用,还是以前的霸王卸甲好用,作为一个玩了十三年天机的玩家,我很负责人的说,热血狂沙带来的回血吸血,特别是攻击力的增加是才真正的亮点,但是这些都是被削弱了的。相比较之前的几代玄修天机的防御属性提升并不明显,但是给人一种现在的天机变硬了的现象,其实是3秒无敌让现在的天机敢往前冲了,给人带来了天机变硬的假象。每次天梯结束的总结,我杀得最多的就是天机,因为天机以前是大家的人头,现在有了3秒无敌,这3秒就是天机和弈剑的专场,谁先出手,头就是谁的,所以铁马这个技能我基本不怎么用,都是留给同门的,当然这个技能用得好还能把钢身消掉,这个就考操作和细节了。
再来说说魍魉,现在的六边形战士,因为右玄的虎踞鲸吞和杯弓蛇影,魍魉现在简直是受职业的噩梦,叠满30%的主属性,回避,申明,技能威力降低,试问谁受得了这样的负面状态,50%的铁壁御心相互叠加,15%的几率抵抗100%的伤害,50%的普攻伤害抵消,这样的的正面状态,拿给任何职业都会变成神迹。这还是被削弱了3次以后的。
正式进入正题,主谈玄修真正的问题所在。
我不仅一次发帖说过,玄修是造成职业不平衡的元凶,而百分比就是问题的根源,跟哪个职业没有任何关系,职业的优势只是让问题放大了。
玄修的引入,原本是为了平衡职业,但是在玄修中按百分比来增加增益,这就是在造神。
对相对弱势的职业,在玄修中增加攻击端的属性,完全可以直接增加数值,你加一千,加两千也好,同一职业的增幅体验是一样的,但是按百分比来,同一职业完全不同的体验,高端号的属性直接爆炸,中低端的号感觉可有可无,这就是为什么以前大家骂羽毛,但是中低端的羽毛通常人头没有,还死得不要不要的。弈剑就更不用说了,大家说他是亲儿子,绝大部分状态技能都是按百分比增加属性,但是中低端的弈剑体感并不好,状态开完,5秒内秒不掉人,要么跑,等下一波状态,要么等死。所以弈剑的持续输出能力是很低的,魂剑稍微好点,但是又不能像物理剑一样,防御跟最小物理攻击按百分比挂钩,生存能力差得多,活着才有输出,上来就被秒,再高的攻击都是假的。
所以,在玄修中按百分比来提升属性就好比用放大器放大功率,动不动提升提升百分之几十的攻击,百分之几十的破甲,透魔,百分之几十的防御,花几十万都弄不出来的属性,一个玄修搞定,高端号的属性只会更加爆炸,中低端号形同鸡肋,这才是最根本的问题,这个问题不解决,所有职业永远不可能平衡。
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