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建议 玄修取消对伤害端的加成,控制端的加成,在这个输出伤害爆炸的环境,玄修多出的一个控制,就可能给予这个职业百分之两百的加成,眩晕,这个是个很可怕的技能,除了特定门派的眩晕,玄修能不能加入控制需要自己考量,有的门派甚至玄修给两三个控制,为什么出现秒杀,就是玄修的控制类加成太多
既然大家都堆叠的伤害输出,玄修应该堆防御端进行加成,比如玩家有10知彼,玄修可以加成本身知彼的百分之30,防御端也一样,你的堆叠的防御属性越高越受益,
对冰心男龙受鬼这类受,可以加成输出端,不至于只能被动挨打,
引导玩家去主动堆叠防御端,不是肆无忌惮的堆输出,防御全靠玄修给,这是极不合理的,
引导玩家堆叠防御的同时,不仅促进玩家洗装备的消费,而且促进玩家进入战场以获得洗炼道具声望,让玩家自己去寻找自己的不足,弥补不足,杜绝玄修免费赠予,减伤/控制,让其他门派产生的不满,
引导玩家比左右玩家,让玩家更容易接受,引导带来的消费不可估量,
1.玄修不是造神,出现流派歧视问题,请重视
2.玄修不是盈利工具,是游戏持续发展的生命线,请慎重
3.玄修只能作为防御端辅助,不能因为玄修失衡,出现玩家互相嫉妒,应公平。
4.玄修不能为输出端,添砖加瓦,导致输出端爆炸,攻守失衡
5.玄修不能成为一个门派强弱的工具
我热爱这游戏,慎重啊,开发组的兄弟 |
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