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楼主 |
发表于 2023-9-23 10:20
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只看该作者
来自:江西
荒火先说结论
万夫莫当
替换为:每当技能正中要害时候,获得一层万夫莫当状态。持续15秒,一共9层。击杀玩家则直接获得所有层数(万夫莫当:造成伤害上升1.5%,命中,挥砍重击,钝击重击上升2%,受到伤害增加0.5%)
壮心不已中金玉破防降低50%的debuff移动到绝震余烬中
其实重击荒火一直具有一刀伤直接斩杀的能力,以前能是因为万夫莫当雪球可以滚起来,自从修改万夫莫当机制后,荒火滚不起雪球只能越打越弱。这次改变万夫莫当的机制,也是让荒火在逆风的时候也具有滚雪球增伤的能力。
右边的玄修思路是我以前早就提过的,右玄荒火机制很硬,需要debuff来限制,但是debuff不能过于分散,而是得击中在一个核心点。这样修改的用意很明显,对于不缺破防的极品号,能享受更丝滑的技能机制。而普通号需要伤害就只能靠操作来弥补机制不够丝滑的缺陷。你说你号差操作又烂?那就老老实实下水道呆着。
天机
热血狂沙
状态持续时间受到致死伤害后,有75%的概率额外获得抵抗死亡的效果,持续3秒
免死改为概率吧,这个数值先不用纠结,可能还需要经过具体测试。但是100%确实过强,不给,又太弱了。至于主动触发,很多场景真不见得就比现在弱,那些论坛喊着改成主动触发的人,大概率都是抢天机人头抢不到无能狂怒的人。
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