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首先先叠个甲,我是YJ玩家。。然后分析一下,我个人呢觉得YJ确实是个定位中庸的门派,
就是他应该是物理攻击和法术攻击互相加成,防御属性和攻击属性互相加成的这种设计思路是对的。
战斗的逻辑应该也是物理攻击触发法术攻击增效,法术攻击增效触发物理攻击增效这种战斗设计。
比如物理攻击触发法术瞬发,然后法术带物理伤害;法术触发物理攻击距离增加这种,物理攻击受到法术加成。
这样才是科学的。
但是现在的YJ呢,无论是神启还是主题服,就是物理的增效就是去增加物理输出,法术的增效就无脑的去增加法术伤害。
这样的结果在YJ一些增效和本身技能BUFF的叠加下,就极度容易发生秒人的情况。
那为什么不是物理增效机制是增效在法术,法术的增效机制是增效在物理呢?这样的YJ才是有乐趣的吧?
YJ的所有天赋设计里,我觉得YJ的剑雨那边的烈火真金,才是符合YJ的设计定位的。
另外攻击属性和防御属性的互相加成,物理攻击和法术攻击的互相加成应该是一个更科学的模型。
而不应该是像戮力的YJ图腾那样,互相加成后变成攻击和防御都变态的存在。
贴一个我个人很喜欢的一个YJ的榜:http://bang.tx3.163.com/bang/role/11_5922983
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