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这种天命选召方式,当第一轮选人结束,就是蓝方统帅选了一人红方选了两人的时候,此时就已经基本上决定了这场天梯的输赢。就我个人的体验来说,蓝方比较容易输。
可能是因为每次都是蓝方先选一位,如果这个位置选的一般,就基本上大势已去。
还有一个重要问题,现在蓝方不仅是固定先选第一位,蓝方还必须要接收最后一位。我遇到过选人最后一轮,最后一位掉线,显示一个叉,人家红方肯定不会选一个叉对不对,但是我蓝方还必须只能选这个掉线的。打完发现这场13V15,选人的时候就已知蓝方掉线一位,更雪上加霜的是蓝方还有另外一位一直没进。
如果KFZ真的想均衡两边的实力,我有个建议,就是每次天命选召的两位统帅,段位更高的统帅固定安排到红方,段位相对低些的统帅安排到蓝方,然后选人规则,蓝方每次先选两人后,再让红方选两人。我觉得选四五轮就可以了,后面让系统瞎jb分配把两边活人凑满就行,别最后整个掉线的和不进天梯的人都分给同一边。
我有一个疑问,两边负责选人的统帅,每次看到的中间的可选池子里的人和顺序是不是一样的?如果是不一样的,那两位统帅选人和系统瞎jb分配有什么区别?
还有一个建议,现在不是完全匿名,高段位完全可以从服务器、装评、星级、胜率和最大一项蓝属性值其中一项或者几项来判断是不是自己的同服或者跨服好友。为了一定程度上避免选人的统帅首选好友而不是首选强将,所以服务器名称应该全删了,装评隐去百位十位个位,多少星不用标,胜率小数点之后去掉,最大一项蓝属性隐去十位个位。
传统服的压等级因为属性差距没那么大,所以雪竹比分没有神启那么夸张,如果神启的天命局一直是这个比分,那的确不如不选,直接系统分配。KFZ如果想尝试高段位的均衡局的话就把打手和治疗按段位轮流分给两边完事。
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