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1.其实很好理解,利益和收益周期,策划管不了,只有运营高层才能拍板!所以策划也习惯了公司那一套,只提交领导喜欢的题案!至于游戏体验,只会照顾目前的核心职业玩家,体量大的职业,毕竟消费体量摆在那!只是我提一点,如果天下发展成为以前诛仙,征途这类秒人游戏,没有操作,没有对抗,那天下只能是玩家曾经的回忆!
2.职业各个版本有强有弱很正常,但是差距不能太大!
3.职业属性必须有对应属性克制,比如破甲,目前装备提供的物理防御不足以对抗这个属性!铁甲属性还没开放!
4.脆皮远程职业没有位移技能,以前太虚有个移形换影,后面砍没了!脆皮远程职业没有位移,追电属性根本跑不过近战!保命技能除了鬼墨3秒无敌,配合三浮劲有机会脱离现场,YL,TX就是站在原地等死,YH、LW硬甲减伤配合强控都很难活着脱离战场!只能说职业定位没做好!脆皮还没机会跑,那就只能死!
5、就是控不住,现在除了几个强控以外,其他软控基本控不住!
所以造成没身板的输出职业只能等死或者堆输出自己死前弄死对方!
其实这些可以参考魔兽的职业定位!但是毕竟是养成类游戏,不是时间收费!参考就好!
最后说一点,现场强势的副本也强势,弱势职业副本也弱势就有点过分了!你至少让弱势职业副本天赋强点,不至于玩个副本都被嫌弃!
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