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[疑惑] 养成类游戏,我理解游戏策划,职业平衡很难!

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以武入道

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太初神兵

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楼主
发表于 2023-10-4 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:云南

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1.其实很好理解,利益和收益周期,策划管不了,只有运营高层才能拍板!所以策划也习惯了公司那一套,只提交领导喜欢的题案!至于游戏体验,只会照顾目前的核心职业玩家,体量大的职业,毕竟消费体量摆在那!只是我提一点,如果天下发展成为以前诛仙,征途这类秒人游戏,没有操作,没有对抗,那天下只能是玩家曾经的回忆!
2.职业各个版本有强有弱很正常,但是差距不能太大!
3.职业属性必须有对应属性克制,比如破甲,目前装备提供的物理防御不足以对抗这个属性!铁甲属性还没开放!
4.脆皮远程职业没有位移技能,以前太虚有个移形换影,后面砍没了!脆皮远程职业没有位移,追电属性根本跑不过近战!保命技能除了鬼墨3秒无敌,配合三浮劲有机会脱离现场,YL,TX就是站在原地等死,YH、LW硬甲减伤配合强控都很难活着脱离战场!只能说职业定位没做好!脆皮还没机会跑,那就只能死!
5、就是控不住,现在除了几个强控以外,其他软控基本控不住!
所以造成没身板的输出职业只能等死或者堆输出自己死前弄死对方!
其实这些可以参考魔兽的职业定位!但是毕竟是养成类游戏,不是时间收费!参考就好!
最后说一点,现场强势的副本也强势,弱势职业副本也弱势就有点过分了!你至少让弱势职业副本天赋强点,不至于玩个副本都被嫌弃!
爱天下,支持国游!

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横空出世

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沙发
发表于 2023-10-4 12:16 | 只看该作者 来自:河南
说的不错

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凤栖于梧

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板凳
发表于 2023-10-4 12:27 | 只看该作者 来自:湖北
第3点:请问攻击对应的是什么?血量,还是防御?
第4点:远程被近身不就该死吗?这不是正常职业定位?

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傲睨群雄

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发表于 2023-10-4 12:52 | 只看该作者 来自:宁夏
个人感觉副本天赋做好能改变现在现状不少,现在游戏人少参与度和别的门派人少主要还是副本参与度问题,一个高端副本入门吃力,战场就算体验稍微好点考虑还是会选择副本战场都能兼顾的,就算把天机消了只要副本给力玩的还是不会少,最多和谐不去战场,所以解决这些要从综合考虑玩法,不是年年喊着去削弱那个门派来改善这样只会导致以后更多人脱坑

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以武入道

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 楼主| 发表于 2023-10-4 17:30 | 只看该作者 来自:云南
暗夜琉璃 发表于 2023-10-4 12:52 宁夏
个人感觉副本天赋做好能改变现在现状不少,现在游戏人少参与度和别的门派人少主要还是副本参与度问题,一个 ...

还是有明白人的,天下3的属性已经骑虎难下了,只能继续膨胀
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