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1,功德系统。
美其名曰为了限制工作室,这无可厚非,但结局已凸显,效果并不理想,GZS有各种办法转金,真正受影响的是纯玩家,没有GZS的资源和渠道,没有自由交易,号的养成成本大幅上升。
纵观网游大IP 。WOW, JW3, 梦幻等没有一个游戏是为了限制GZS是把普通玩家限制的死死的。GZS有利有弊,那些5开10开玩家,为了搬砖赚点零花钱内心肯定希望打击工作室稳定物价进价,但是你不能自己得力利,把弊扔真正的普通玩家头上,物价降低了,真正的养成玩家来讲就一定是坏事吗?
2,经济系统
受功德的影响,摆摊和面对面交易,对普通玩家来说,已然成了鸡肋,唯一可用的寄售系统,系统还限最低价,导致装备材料等卖不出去,只能砸手里。(大家的剑胚寄售挂多久了?)
这个游戏需要自由市场自行调控价格。材料价格下来了,才有玩家跟进养成。有人的地方才有江湖,有江湖的地方就有市场,有市场的地方就有人,这才是一个良性循环。现在的经济系统已经是有价无市了。
3,装备系统
且不说,职业装备的平衡性。
目前75级毕业装备,要么氪,要么重氪,WY要赚钱,无可厚非。但是你起码的提起铁匠们的兴趣,首先,成本太高,几百金去赌,老板不差这点。几率暗改不做评论,但是赌出来的非飘光装备,要么158要么喂马,不能赠予不能贩卖,想回点血都被各种限制。
你再大的老板都经不起这么造,当然也有老板直接买成品极品,一个服务器能有多少这种财大气粗的?95%的都是平民玩家,就那几率,根本不敢碰打铁,难道要靠那5%的老板打铁带动整个服务器?
4,PVE
原汁原味的贰,除了地图,我真看不出来哪儿原汁原味。
经典PVE副本,有多少人就为了过任务就去了一次?毫无吸引力,要么直接全删了吧,还节省游戏资源,就留困难本。
5,PVP(以人为本?)
PVP本是带动服务器热度的重要因素。战场全程靠炮,谁手长谁牛逼。势力战谁有珠子谁牛逼,短手依然无体验感。城战也不需要火把烧城门,投石车,攻城云梯,箭塔那些道具玩法,大家都围着宫殿对垒,短手短脚没珠子的玩家,不好意思,继续上去当炮灰。势力战城战奖励就可以忽略不计了。这就等于说,上去挨了一巴掌还不给糖吃。
6,太古铜门
这个玩法,刚开始还真的有点上头。不过后面慢慢发现,付出的肝跟所谓白嫖的东西根本不成正比。首先对新号极其不友好,BOSS刷新率、声望投放量和阶段进度,让白嫖玩家望而却步。
其次就是枯燥,太枯燥。有次坐着刷BOSS,一个半小时居然刷睡着了。现在才图3还没开,我已经肝不动了。要肝完图4,我做不到了。
7,日常周常
不错,日常确实减负了,普通日常一个号半小时基本能搞完。但是,三仙演武逍遥。世界BOSS,太古任务箱子,各种节日任务,加上困难3个本不坐牢的情况下,平均每天没有两三个小时是搞不定的。每天你把这些做完,才能去撩妹看风景,才能去互殴激情。有人就会说,没人逼你去做。确实 ,不反驳。但是我不做就跟不上进度,等我做着跟上进度了,又发现我每天就只为了做枯燥的日常周常,我经常问我自己,这么玩游戏,你快乐吗?
8,希望
很多人跟我一样,每周二晚上都守着看更新公告,而每次更新都是无关痛痒,BUG不修复,玩法不创新,职业平衡不调整,世界系统不完善,用超大篇幅描述花里胡哨的“请充值”。
从更新公告上,我看不到KFZ在用心做游戏的态度。如果你们真的是在做好以后,你起码给个预告,告诉我们你们的方向是什么,目前在做什么地方的改进,大概需要多久上线,让我们看到游戏还有希望的曙光。
包括这次太古3图,能让人干等20多天。想必也是很多人CBG出号的重要原因。你就不能抽个空,敲几行字,把太古图3的重要更新内容,产出道具提一嘴??
PS:我不是GZS,不是云玩家,纯手工号一枚。说这么多,指定得挨喷,喷就喷吧,每个人的玩法不一样,心态也不一样,玩了3个月,我越来越感觉疲惫。甚至不知道继续玩下去,能玩出个什么来,没了目标了。
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