|
我的建议是干脆不破不立,重做玄修,不要在玄修节点做粗暴数值增减,而是做技能效果更改,以区分每个职业不同的流派,荒火的那个把洗衣机变成锤天罚的玄灵就是一个很好的尝试,我以我玩的冰心举个例子:玄修由两个派系改为三个派系,分别为对应治疗的灵枢素问,对应法术输出的罂心毒经,对应物理输出的子午流转,那么针对同一个技能,在三系不同的玄修中,就可以更改为不同的适配效果,例如
灵枢素问:
【步步生莲】受到妙手回春治疗的单位额外获得10秒钟“步步生莲”的状态同时冰心获得10秒的“疾速”状态。
罂心毒经:
【绵里藏针】妙手回春技能只能对敌方目标使用(对怪物无效),立即回复敌方最大生命值的3%,同时为敌方添加15秒“绵里藏针”状态,状态持续期间目标携带的所有正面buff全部转移给冰心自身,且每3秒损失最大生命值的1%,妙手回春技能回气变为30秒,聚气变为0.5秒。
子午流转
【妙手偷天】妙手回春技能只能对自己使用,回复生命计算方式由念属性更换为敏力属性,同时为自身添加10秒“妙手偷天”状态,状态持续时间内自身最小物理攻击与穿刺重击互相加成,追电提升10%,妙手回春瞬发,回气变为25秒。
大概就是这个意思,通过技能机制的改变进行流派的区分,同时考虑不同节点的位置对流派的影响,这样也能把一些门派的流派进行细分,例如幽篁就可以不用把物理和法术挤到一起了,也可以把流派中无用的技能进行调整,比如对毒医无用的妙手八门之类的。每个门派按照流派或者三系技能的机制进行玄修补强,云麓就可以直接分成风一系,火一系,水一系这种,可操作空间也更大了,重构玄修系统还能快刀斩乱麻,解决之前玄修遗留下来的种种问题
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|