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大家先放宽心,这个国庆贰的情况确实不好,但也不至于悲观,周六势力战将近2000人,真的很激情。
说正事儿,不说bug,营销策略这些小毛病,从贰到3再到贰,其实有一个大问题一直没解决,就是游戏节奏。这个游戏从开始,就是一个玩在路上的游戏,玩法和奖励基本上都是为属性养成服务的,一旦属性毕业那就是无东西可玩,接下来就是卖号潮,一直如此。只不过,由于新贰大幅度降肝,导致这个时间点又提前了,开服3个月好多人就毕业了。
这个问题在老贰的时候就有,那会一个新服能火半年多,大体也就是一个号从0到满级到毕业的时间,所以那会特别流行跑新区。后来为了解决这个问题,kfz就不停的出新系统,增加属性上限和毕业难度,这种粗暴的加码,让很多人放弃了弄装备,改去玩幻化,幻化成了新区的支柱。随着属性日益膨胀,幻化也扛不住了,新区养成压力变的巨大,所以很多人放弃了去新区。那不去新区,老区玩什么呢?于是3开始了老板大战,转服大战,用pvp来留住玩家。
这种模式经历了一段时间,也造就了一些传奇,还是很有效果的。但是老板也有没钱腻烦的时候,一个游戏的营收还是要有一个能稳定持久的模式。于是,新的kfz,就是那个采访里从手游过来的年轻男士,开始用翅膀和外观吸引玩家,数据表示许多老板和大部分女玩家真的喜欢3的外观。然后PVP的饱和让KFZ下决心重新设计PVE,所以3现在是两套装备体系,这又是在养成路上的玩法。
综上所述,天下这个游戏,好玩就好玩在你一直在成长,但是一旦你成长到顶了,或者成长不动了,就会陷入绝境,因为没有相应的玩法支撑毕业后的游戏内容。而每当这个时候,kfz为了业绩,就会作si,然后恶性循环。以前贰好玩,也仅仅是因为真的毕业太难了,好多学生党大学四年能把一个号搞毕业就不错了,那种感觉跟现在3个月毕业,真的不一样。但是如果现在的贰,还是这样的慢节奏,又有多少人能玩的下去?
其实勠力当年给了答案,当时勠力开藏宝阁,很多门派的红烧号都是高价卖,还供不应求。原因就是KFZ为了勠力专门出了活动,奖励还很好,玩家上线率非常高。然后人多了,加上老板也给力,那会梦境和流光非常激情。新贰如果也可以这样,加上功德值对白虎的限制,未来可期。 |
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