为什么说重击太虚是这个版本最烂的流派 这里就不谈面板了,之前也说过很多次,同样的人物孩子双战场套的配置,(同一个号转职前后)重击太虚能比同级别的重击鬼墨少1200左右的法攻。比同级别的会心太虚少1000+的攻击以及负伤,心魔后总攻差距更大。 重击数值方面,顶级的重击太虚还在小心翼翼的找各种知彼双重击或者透魔双重击的天魄来弥补自身装备带来的风重(双重),其他的重击流顶级号早就开始双透魔天魄伤害拉满了,最嘲讽的是,辛辛苦苦炼化风重天魄风重(牺牲数值透魔)的风重太虚,游戏里的风重还不如一个火重云麓的风重,真是笑掉大牙。 但是数值原因只是表面,最核心的原因还是输出机制问题。 首先我们抛开职业因素,谈重击流。这个版本重击流确实并不强势,受制于防护,高端局铁壁属性溢出以及万钧投放数值不够,加上自身普遍追求极限输出,忽视了生存属性(防御,御心,铁壁,抗性,血量等)。 但是从法系职业角度来看。重击流依然有会心流无法取代的地方。那就是爆发能力。除了极少数名人堂会心号,大部分会心流的输出都较为平滑,而重击流则是能打出非常夸张的数字,满血秒人,甚至清场。 防护虽然克制,但是终究需要玩家主动开启,而且防护也只能各开各的。当我一套伤害技能面对的是一群玩家的时候,全员及时防护的概率非常低,一套技能下来总能打死几个没防护的,剩下的一些手速慢的也是被打残了将将顶起防护,然后被其他会心流的收割。基于此,重击鬼墨,重击法师以及元重法篁这些可以打一波群伤大爆发的重击流职业,即使防护存在,他们的作用依旧是无法被取代的。 而切换到单体模式,开防护也存在个人反应快慢的问题,当你面对极端的单体爆发的时候,就算是满血,也有可能根本来不及开防护直接暴毙。这就是毒医,女龙为啥是重击流却依然能有体验的原因。 故而重击流(法系)当前环境要有体验,无非就是两点,一个是极大的伤害覆盖面,一个则是极端的单体爆发数值。而重击太虚,两个都没有。 群风虽然说有群伤但是范围,作用人数都受到限制,伤害覆盖面太低。单体爆发么,双风被移除之后,太虚再无单体爆发。理想状态下太虚的输出能力确实不俗。如果测试组仅仅是放一个或者好几个模拟玩家属性的机器人让各个职业测试伤害,不夸张的说,半分钟或者一分钟之内,没有职业的总伤害能打的超过太虚。 但是这个实战有用么?失去双风之后,会心流还能靠心魔一波的大量瞬发状态以及超强的抗性,打一波持续压制,重击流呢?超长的攻击前摇。范围极窄的攻击覆盖面,以及虽然持续输出出色但是缺乏爆发的伤害。以及自身为了追求伤害而牺牲掉的生存属性。这不就是明摆着告诉大家,啊,重击太虚来啦,赶紧开防护骑他脸吧! 这就是从机制上说为啥重击太虚是版本最烂的原因 不过有人不服,会说最烂的不是重击荒火么?确实,重击荒火面临的问题和重击太虚一样。虽然说理想状态下伤害不低,但是真打起来,作为一个前排。上去没身板没控场,偷鸡的时候秒伤又不够。比上,不能和天机,男龙一样冲进人群进行限制和控场,比中,虽然技能大量带晕,但是不具备幽篁这种强制分割以及点杀能力,比下,重击剑虽然高端局啥也不是,但是人家低端能玩,秒伤高能偷鸡。好不容易单对单抓到一个脆皮,直接伤吧,大概率打不死。一个仙魔晕住,准备伤吧,3秒的调息仿佛在提醒对面,小伙子,该开完封了。 当然,荒火比太虚唯一强的一点就是,荒火还有未来。至少重击荒火有一套独立的玄修。职业强度调整起来,也不会很难,甚至只要拉高一些玄修的数值。体验很快会回来。 重击太虚则是没有未来的,通灵玄修重做了3年还是依托答辩。太极系越来越倾向于会心流的发挥。随便加强的难度还高。强给数值或者强力机制,重击流是能玩了,但是共用一套玄修的会心流肯定会被喷到人人喊打,结局必然是如双风太虚或者20年的荒火,一刀砍废从此堕入深渊万劫不复。
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