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玄修一直以来都是这游戏令人最头疼的问题,而每次的改版都会送走一部分玩家。
它的问题重点在于给的属性实在是太多,一个25%破甲就相当于比别人多个鱼合体,一个50%的攻击就相当于多穿了一套装备。
每一次调整,这个游戏就更加变t一些,而接受不了这种网页游戏一刀99999体验的玩家,慢慢都会流失。
解决方式需要先把高数值降低,使全体玄修效果只附加固定数值,或者pve生效100%,pvp生效30%。
游戏也是一种文化产业,也有价值导向和文化价值输出。也应该符合社会基本价值观。
以往的玄修改动,基本是在鼓励不劳而获,或者以极小代价获得极高回报。
这不该是一个有正确三观的团队做出来的游戏。难道在策划团队中,存在着不劳而获的工作人员?想把自己的价值观输出出来?
我想应该不会。
那么也请正常对待这个游戏。 |
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