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本帖最后由 悠然望剑 于 2023-10-16 14:53 编辑
玄修出现的目的是弥补门派基础技能的缺陷,以适应现在的战斗节奏,比如提升技能射程、技能瞬发、提升技能状态命中、触发降低调息状态等,正确的调整思路应该是基于门派基础技能,通过玄修微调,达到各门派技能能够比较流畅得衔接和释放,这里划重点,基础技能是内核,玄修是辅助,这样修改玄修,门派才有意义;
那么现在的玄修调整主流思路是什么呢,是在试图解决秒杀问题,这里就会产生几个问题:
1,秒杀问题是由于属性系统过度膨胀引起的,属性是玩家拿真金白银换的,如果玄修试图解决秒杀问题,必然会加入各种高级属性的投放,所以会有很多玩家觉得一些门派玄修在各种白嫖,玄修弱势门派会急剧降低消费欲望,对游戏的长期发展肯定是不利的;
2、经过这么多次玄修迭代,至少在现阶段证明单单依靠玄修系统无法缓解秒杀问题,而且导致了更多的问题,例如天机的免死就是妄图缓解秒杀而适得其反的典型;
3、当官方开始用玄修去解决秒杀问题时,带给玩家的反馈就是集体哭弱,因为这时候所有玩家的诉求都是一样的:我们这个门派不能被秒杀,玩家的关注重点也全都放在了玄修哭弱上,因为一个玄修抵过十万白银,谁还会去关心门派与流派这种无关痛痒的事呢;
这些问题都是由于玄修系统的调整思路偏轨导致的,秒杀问题是历届kfz肆意投放属性系统圈钱种下的恶果,这里涉及到攻防体系的不对等,各类属性的增益不对等,而且是直接和金钱成本关联,根本就不是玄修系统能够解决的,现在的做法只会让现有的问题和矛盾更加混乱和尖锐;
所以,我建议kfz把控好玄修的调整思路,先通过玄修将各门派的基础技能释放的硬缺陷弥补好,再通过其他手段缓解秒杀问题,一码归一码,不要再张冠李戴,头痛医脚了,大方向一旦错了,再怎么调整都是怨声载道!
最后的最后,为了证明kfz是有能力做好玄修的,我这里贴一下我认为的目前所有门派最贴近玄修原本思路的现存玄修——云麓右玄:
仙音飘渺:降低受到的迟钝、混乱和束手的持续时间;
不绝如缕:增加水乱弹的射程,次数+1;
一气三清:风系、水系重击数值获得火系重击数值加成,但降低对应百分比伤害;
飞火连珠:火三眛的技能状态命中力提升一倍,并对目标小范围内其他单位造成50%伤害和1秒眩晕;
赤焰燎云;施展火炎珠和火焰凤后获得5秒降低调息和增加移速的状态,最多可叠加五层,五层效果是增加20%的移速和降低0.5秒调息;
玉厄霓裳:自身与对方单位均处于玉厄霓裳状态,自身在6秒内物理减伤,免疫郁气,提升射程;
空明流光:降低三系吟法的回气和耗蓝;
另外两个玄灵点:
九霄流火:增加天罚射程;
凤鸣岐山:增加火炎凤的射程和降低聚气时间;
以上就是右玄云麓的全部核心玄修,有一些未列出来的都是基本没什么用的鸡肋点,可以看到,这套玄修基本属性上上没有任何加成,效果就是,你这个号加玄修前极限能打多少伤害,加了玄修后还是只能打多少伤害,区别在于,让你在现如今节奏更加快速的战场中通过操作更容易打出极限伤害,这才是玄修该做的,大家可以仔细思考下和其他有些门派玄修的差异,这里面的调整思路是截然不同的。
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