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根源在数据书本化。
举个例子,正常游戏rpg 是这样的机制,比如你选输出职业,当你2000攻击力时候,产生的暴击仅加成0.5;而当你3000攻击力时候,暴击加成1; 4000时候1,5;5000 是2。。。。。 之所以会出现4000大攻打出数万伤害,而6000则不理想 就是这个暴击加成并非随攻击力提升而加强,随攻击力低而低。
这样堆输出就避免加 敏或者重击 这种东西 还能打出成吨伤害,要么你堆极限大功放弃一切防御,你打别人两下打死,别人打你一样两下打死,这就是平衡。
其次是 沙包问题,堆防御,那么原有基础上继续大幅度降低攻击力和对别人施加异常状态的几率,肉就好好当肉,别想打人也别想控人。同时肉会被极限大功的出一次超规格暴击带走,全凭运气 |
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