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如果玄修给某个职业20%破甲,那么再开个合体,一个不堆属性的角色即可达到40%破甲。
破甲来的太容易,与之对抗的玩家如何才能去抵消这40%破甲?只能摆烂。游戏平衡迅速被破坏,玄修使游戏失衡也往往源于此。
目前玄修需要修改的重点在于百分比数值降低,并且绑定角色本身属性。
比如给某职业力魂敏念疾体加成20%,神明回避加成20%,是依据自身属性增长了20%。
那么破甲也可以加成自身破甲值的20%,不堆破甲加成的值也会很低,堆高破甲才会显现出加成效果。
同理诛心加成自身属性的20%,不堆诛心根本没效果,堆完才会显示出效果。
最后身板同样处理,御心铁壁,念疾体,神明回避等等都可以给百分比加成。但首先是你要堆上去,不堆的话即使加成20%效果也很低。
如此解决玄修百分比问题,想必大多数人都能接受。 |
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