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脑洞小开一下,如果引入某游戏的强弱驱散机制会怎么样机制简单介绍就是仅强驱散的状态只能用强驱散的技能消,弱驱散的状态既能用强驱散技能消,也能用弱驱散的技能消。
不能消的状态保持原样,比如腾龙守,长生,YJ开八荒
每个门派每一系技能如果最后一个是BUFF类技能,将这个技能设置成仅强驱散,只能用强驱散的技能消。比如山河壮,调气,兵解,观其妙,凝神,心魔(不太了解现在心魔能不能消),钢身(钢身不可被选中感觉强驱弱驱无所谓)
将其它小的BUFF都归为弱驱散
然后将TJ的铁马归为强驱散,YJ的有归归为弱驱散。但是铁马和有归消状态的数量保持现状。
这样的话每个门派开了最后一个BUFF技能不会被YJ的有归远程消掉,只能被近战的铁马消掉。不过铁马想消必须近身,而且还是只能消一个状态,如果你有其它状态还是随机消一个。
这样TJ和TJ打还是能相互消所有状态,YJ和YJ打不开八荒能消除了兵解和观其妙以外的所以有状态。
我也在想这样会不会对力敏剑有些不公平,不过观其妙和兵解一近一远也算公平?
大家感觉怎么样,欢迎大家友善讨论
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