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1、天机,生存能力强可以,毕竟职业设定是肉盾,但是单体攻击要减,尤其是暴虎的附加伤害和拖鞋的伤害。
2、魂剑,一个不下剑导致几乎免疫所有身法类状态。开了兵解幻心八荒前15秒几乎站撸的远程职业,没有克制之法。战场交锋前15秒其他打手都要避着魂剑。打完一波还能烈火金身法攻近身搏杀,高攻法系能进能远,能苟能搏杀,生态位过于吃香。
3、力敏剑,七剑技能伤害过于集中,导致针对性太强,脆皮打手职业没有回旋余地。愣头青不成功便成仁,导致战斗ko节奏过快,影响pvp体验。
4、毒医,反正削就是了,秒人于无形,甚至不给你拉扯的机会,已经是bug级的存在。
5、念医,建议玄修增加机动性,减少生存力,可以给瞬移技能和位移反制技能,玄修让念和位移技能cd挂钩,同时减少血量。增加其它职业降身法和神明的幅度。好处有二:1、增加操作性,2、削弱其肉盾属性。
话说完了,得罪了天机老板,冰心老板,弈剑老板。号都是真金白银砸的,谁都希望投资有回报有体验。但这游戏pvp已经重度畸形了。焦灼局比奶量不比技术,输赢靠玄修强势职业人数不靠战术,秒人职业指哪打哪,技能硬霸的毫无道理。
喷子豚犬不如。
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