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楼主 |
发表于 2023-10-30 19:48
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只看该作者
来自:湖北
灵兽部分加的基础属性60多级到80可能也就差30多点,对功放体系没有影响。
元魂珠部分基本上是根据个人实力来,同样成长的珠子0分配跟500分配的珠子,双75的话,激活最多也就是差的分配的属性。但是因为不同职业,力对物攻的加成系统、魂对法功的加成系数不同,这快也是普通玩家与氪金玩家的一个差距点,但是这个是氪金玩家真金白银堆出来的,也是氪金玩家的该有的属性。
觉醒基本上大家基本上只要等级都跟上了,5级跟10级的差别也不是很大,毕竟5-10是运气加氪金怼出来的
势力技能修炼前期氪金基本是碾压普通玩家,后期玩家可通过时间慢慢填补这个差距,这个也是氪金玩家该需要的。
在说说手工套属性与职业的结合,导致现在PVP与PVE发展畸形:
手工会心套,所有职业套会心的初始值都一样,估计满属性也一样,装备给的会心太大众,导致走会心流会超级容易堆会心,这会导致以前强势的会心门派没有特色及优势,比如WL,同样一套会心装备,力装大功的系数比TJ、HH差太多了,带会心状态的职业体检更加,如YM的发劲
手工重击套高命中高重击,WL、YJ致盲起到效果降低,基本上也就是间接的削弱了WL的失魂剑以及YJ的炫炎,能加命中BUFF的重击流,相对于其他门派重击流有更大的优势,如YM的驯鹰、凝神,HH的山河,TX的观心咒。
目前手工套的攻击体系已经完全碾压防御流派,除了BX以外的门派,很少有走防御流派,基本上都走的攻击流派,但是门派的特色以及技能的设定让职业出现的强弱之分
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