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看到公告里说近期要调整职业,让更多流派能登场,论坛里讨论得真是激烈。我也凑个热闹,为一直以来没啥声音的冰心堂子发点声音。 虽然冰心作为最大的辅助职业一直在各个方面不可或缺,但是不能否认的是如今的冰心在PVP对抗里面是真的垫底体验职业,作为一个有着几个职业号主玩冰心并且长期打战场的人开服到现在的体验,目前无论沙包流还是毒医都是史无前例的弱。如今冰心基本已经躺平任打,普遍追求高念高疾语只求自己死之前能多奶队友点血。如此负面的体验导致哪怕拥有着大量的人口基数(妹子基本都玩冰心)和不少的富婆极品号,战场里的冰心也越来越少几乎成了稀有物种了。
造成这种局面的一大原因是攻防体系不平衡,冰心完全肉不起来。当然沙包奶一直以来被不少人讨厌,哪怕冰心自己也有不少人讨厌沙包奶的,但是造成冰心普遍都是沙包奶的原因一是冰心短腿经常落单要被很多人群殴;二是冰心自身辅助功能单一,就是个加血包,但是加血又和念挂钩只能堆念,既然都主堆了念这种防御属性那也只能把其他属性也堆成防御的;三是毒医在目前版本极其弱势导致想玩毒医的妹子们也被迫转成念医(我好友里就有好几个毒医被迫转念医或者弃坑的)。
要解决目前冰心的体验问题,我也提提自己的意见,不求加强多少,只求能让冰心多点选择的余地:
1.给冰心加点机动力,不至于大老远见到敌人群逃跑都做不到,雪竹阵连洗个旗都困难纯纯拖后腿,困难本也能让冰心稍微有点体验;
2.增加些小控制或者其他功能型技能,而不是让冰心纯当加血包,现在打战场冰心的作用就是大佬的血包,全场锁头奶,甚至都不切换锁定敌人的。赢了就是大佬厉害666,输了就是你加血不够给力,没啥体验可言,我甚至还因为在团战里没给队里临时组的队友加上血被追着密语骂了一整场的,说多了都是泪;
3.加强点毒医,起码让毒医有一定可玩性,作为一个主线剧情里都有一席之地的流派,如今不但战场都见不到几个,副本也是被嫌弃的,基本处于鄙视链最底层。毒医为什么这个版本玩不动,原因有:没有机动性追不上人跑不了路、身板脆弱易推倒、加魂废了一系核心技能加念又没输出、没有控制技能留不住人别人想怎么调戏你就怎么调戏你、虽然远程但是射程并不优秀而且大招居然是近身等等等,这些问题都是老生常谈的了,这么多缺点的集合在一起,毒医基本没啥活路了。我就提一个明显不合理的地方期望能修改一下,毒医输出基本靠三毒,三毒打完之后只能丢海棠,海棠是什么档次的技能?1.5秒吟唱90%威力,其他职业类比的技能是啥?太虚的退鬼符100%伤害1.5秒吟唱,还有神速加持吟唱速度更快,还是群攻!就这技能也没太虚会用来打人!到冰心这边就是主力输出技能之一,这合理?赤孔雀胆40%威力的技能很强吗,居然10米射程。。。冰心打输出基本就可以类比一个太虚吹两个大风(3毒威力还不如大风)然后就要丢3个退鬼符才能再吹大风,站桩输出都尚且如此,何况还有上面那些缺点加持了,希望能把赤孔雀胆改成和3毒一样的射程,或者降低3毒的冷却时间起码能让3毒+海棠这4个技能循环输出吧?综合下来毒医基本就是需要很大加强才能强的流派,不指望能加强多少,只希望能加强到让这个流派有一席之地给冰心有选择的余地;
4.竞技场问题,冰心排竞技场对面必有冰心,我记得以前贰时候不是这样设置的,三的时代因为沙包奶过于硬导致有奶一方过于强势才变成这样,目前贰的冰心面对3个打手能屹立不倒的可能性并不高,不应该还延续冰心必对冰心的排位方法。
以上就是些小小的建议,觉得中肯的可以支持一下,因为长久以来冰心都很少有出来说自己门派的问题的,我觉得虽然是辅助职业但也不应该完全放弃自己的游戏体验。不支持的也请轻喷。谢谢。
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