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一,统计的数据不准确
此数据受门派人数,装评不等,战场意愿(大顺大逆带来的消极或者挂机,或者中途有事离开)等多因素影响,此数据是失真的,是不实的。
如果以此数据进行玄修调整,那调整后的玄修依然是失衡的。
二,建议获取真实的数据再进行玄修门派调整
如果获取真实的数据?
很简单,开捏号战场。
此捏号战场不同于以往的标准号战场,因为标准号的属性上限可以人为调整,所以标准号战场数据也是失真的。
那什么是捏号战场?
1,所有职业所有流派装评相等:
开放所有属性的捏号获取,并且所有的属性数值全部为满,让玩家自由选择装备,炼化,玄修等其他所有属性组合,以达到此职业的某一流派属性极限值。
2,提取每个职业每个流派的前100名进行数据分析:
这里可以筛选掉每个职业操作差的选手,选取数据前100名,可以最大程度的保值数据真实。
比如治疗:前100名念医(治疗量,承伤量),前100名毒医(人头量,辅助人头量)。
其他MT或者打手:前100名会心流,前100名重击流(人头量,辅助人头量);前100名防御流(承伤量,辅助人头量)。
3,战场意愿
如果有个别门派为了防止此数据过强会给本门派带来相对削弱,会消极比赛。为了防止此想法,并且最大程度的保证战场意愿是真实的,可以采取奖励制度。
被选取前100名的所有职业每个流派的玩家,会进行奖励,要保证奖励的诱惑>消极比赛。
比如奖励有参与奖,前5000名奖,前1000名奖,前500名奖。
前100名:每人翅膀一个,所有翅膀任选。
前10名:每人翅膀一个,每人时装一套,任选。
前3名:每人翅膀,时装,坐骑任选(包括绝版)。
此奖励一出,保证一般散沙的玩家,最大程度的保证消极比赛带来的数据作假问题。
三,以上捏号比赛每轮搞7天,搞3轮,进行2次调整,就可以获得最大程度上的真实数据。
当然还有野外,势力战,竞技场,梦境流光势力驻地等PVP场景因素不好评判外。
然后再根据数据以流派为单位进行调整,职业为单位是不合适的。
第一轮调整后,再进行为时7天第二次捏号战场数据复查。
获得第二次复查数据后,再进行第二次调整。
然后再进行第三次捏号数据复查。
3次数据复查,2次职业流派强弱调整,最大程度的可以解决无休无止的门派平衡问题。
同时贰也在做门派平衡调整,也可以用此方法。
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