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这个新引进的技能,类型于某联盟永恩的E技能,但是游戏之间是有区别的。剑意风行,反正天下这个游戏,我认为它比较适用于阵地战中,也就是双方差不多人在一段的时间内形成持续交火,开这个技能上去切一波然后退回来。
但是,天下现在的天梯战场,百分之九十都是大顺发大逆风,也就是一方追击另一方,这样的追击战,这个技能,基本没有大用。
剩下的百分之十均势局,雪竹的话,大概率是双方大号追击另一方小号,洗旗形成比分交替上升。
唯一满足这个技能使用时机的,可能就是传说中的巴蜀离岛对推,为什么说是传说中的,因为现在的巴蜀战场也变味了,基本都是开局中间推一波,劣势一方被打散后又变成洗旗追击局。
而且,物理剑参与巴蜀离岛对推,也是很少见的,离岛距离太长了,即便从离岛边缘去偷切对面后排,只要对面后排稍微退一点,这个35的距离,很容易就超出了。
这个技能,如果给远程职业,那就是神技了,类似于某联盟的妖姬,因为手长有足够的输出距离。
至于天下其他的战场,梦境也应该没啥用,可能JJC有点发挥的余地吧,但是我现在是没想到。
鉴于以上,我提出的建议:一、幻心破防在上个版本的基础上,在这个版本,减少到15破甲,但仍作为玄灵技能。(破防还是和幻心绑定比价好,减少跳操的时间)
二、剑意风行的位移机制,和寒鸦枫落(御心减伤)合并,合并成一个玄灵技能,然后和郎月疏星更换位置(避免魂剑白嫖)。
这样改的话,让玩家在速剑诀和剑意风行中,自行选择位移方式,保留幻心破防从而减少物理剑加入战斗的前戏准备时间。
其实这几年的玄修改过来,物理弈剑的pvp,已经从一个简单易入手的门派,变成一个需要一定操作以及较好的意识,才能玩好的门派,以前一说操作大神,都是荒火魍魉太虚玩家居多,经过几年的不断修改,感觉弈剑门派的操作难度已经上来了,甚至有点过于繁琐(重击剑卡上剑精通之类的),甚至在走位躲关键控制,意识上要比其他门派还要高,当然有八荒的时候可以蛮一蛮。
也不知道开发组到底想把弈剑改成什么样,是想让他在岁末验兵有高光时刻?还是怎么样?
其实开发组可以大胆一点改,弈剑这个职业,攻击防御都处于所有职业中间,太中庸了,也没很强的控制,即便带一队奶,都没有统治战场的能力,唯一就是论坛效应大一点。
另外,还是要相信自己收集的数据,年年说弈剑强,连着称霸这三年的却分别是荒火火神、鬼墨清屏大杀器、右玄魍魉。
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