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男龙&女龙:男龙是一个有很高的团队强度和团队上限,但是极其依赖装备属性以及个人击杀体验非常一般的职业。其核心框架不宜做过多的变动,但是可以适当的调整一下输出技能,提高爆发。
建议:思既无悔:新增描述:亢龙无悔额外忽视20%的物理防御。
女龙的问题是在于龙战三连的不稳定性以及射程
建议:二龙戏珠2级:施展龙战于野时有80%的概率触发第二段伤害,触发时伤害减半。(2级将龙战改成较为稳定的1.5连,并且移除了射程和回气时间的debuff,射程24,回气0.8,聚气时间也相应的移除。3级还是维持原来的修改。2级保证龙战连击的稳定性,提升了射程,降低了回气,但是削弱了爆发,3级则保留了龙战爆发上限,但是射程的debuff还是得带着)
奶簧&法簧
奶簧:之前没有研究过奶簧的修改,后面了解了一下,感觉确实非常敷衍。首先新技能替代掉以前意志类时间减少1秒的效果,这玩意说白了就是免疫望舒。这个在团战环境下对于奶簧施展技能还是有比较大的加持的。建议将意志类控制时间减少1秒的状态作为一个常驻被动加到沧浪之水的新技能里。第二,这个技能的读条时间太长了,3秒过于不实用,就算是满吟唱也需要0.75秒的聚气时间。个人建议将状态中疾语提升9%移除,改为聚气时间1秒。清除状态改为每个目标最多清除3个负面状态,最多可以清除5个目标。
法簧:问题还是作为近战,缺一个快速的爆发以及身板,作为远程缺技能射程。
建议:朱明承夜和流行坠雨交换位置。
受鬼&受虚
受鬼:罗生门的实用性极差。可以考虑加强
建议:逆命罗生:持续时间60秒改为180秒,且无法成为技能目标。
冥波渡厄:新增描述:引渡成功后,重置被引渡角色的所有技能回气时间,且4秒内该角色受到伤害降低70%,造成伤害降低60%免疫身法,意志,体质类负面。
受虚:需要增加更多的可操作性。以及自身生存能力得到一定的提升。
建议:摄影追风改为斗转星移:35米内人物和召唤兽可以互换位置,换位后人物解除所有负面状态,且获得30%的减伤,持续5秒。
持盈守中:召唤兽存续时,人物,召唤兽的双防互相加成10%。
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