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[其他] 我提议:反正做不到平衡,那就一代版本一代神,大家轮流当

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从者云集

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十年大荒·纪念勋章

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楼主
发表于 2023-11-14 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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感觉大家也有点难为官方了,别说这是个卖数值的游戏,连MOBA游戏都做不到绝对平衡的。要兼顾各种等级,各种玩法,不同付费人群,基本就不可能做到平衡。我提供两种思路:
     1、做职业克制:就是金木水火土那种,每个职业搞个绝对的天敌,就是比如WL之前不是会刮人掉属性,那选个职业受到这个状态得时候全部成倍转为我方防御的
     2、轮流造神:玄修改动频繁一点,也不用在意平不平衡了,每个版本突出一个职业强势,轮流爽

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伐骨洗髓

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沙发
发表于 2023-11-14 14:38 | 只看该作者 来自:菲律宾
这个可以有 轮流来 每个门派爽3个月

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一呼百应

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板凳
发表于 2023-11-14 14:39 | 只看该作者 来自:湖南
有款手游,叫剑侠情缘,就是你说的这种

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霞举飞升

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端午安康桃之夭夭四叶草神马都是福元宵节限定勋章龙年纪念勋章最耀眼的星

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发表于 2023-11-14 14:54 | 只看该作者 来自:河南
即使这样,还是会损坏部分大佬的利益!

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得证大道

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四叶草收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2023-11-14 14:56 | 只看该作者 来自:江苏
这么玩也不错,不过得降低转职门槛,这种长期重氪养成的游戏如果不能低耗转职,学人家moba或者赛季制的游戏频繁修改,只是加速。

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凤栖于梧

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发表于 2023-11-14 15:06 | 只看该作者 来自:上海
打不过就加入,开放低门槛转职吧,就像刚出的斗转星移计划一样,不是他们做不到,只是他们不想做[狗头]

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返璞归真

你们还会回来吗

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端午安康四叶草元宵节限定勋章龙年纪念勋章再探北溟万象归宗

7#
发表于 2023-11-14 15:20 | 只看该作者 来自:上海
一代版本一代神,代代XX教做人

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从者云集

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

8#
发表于 2023-11-14 15:35 | 只看该作者 来自:辽宁
两种方案都不具备可行性,
方案一即使在MOBA游戏中都做不到绝对天敌,要知道MOBA游戏单个英雄技能一般只有四到六个,天下单职业有多少个技能,你如何保证技能的绝对天敌克制?
方案二,频繁的玄修改动会让玩家无心改号,降低消费欲望,kfz盈利变少,而频繁改动玄修需要大量的人力成本,这一正一负,就算是最低级的运营也不会允许这种情况出现;
解决平衡问题是要追本溯源的,在大原则不变的情况下,尽可能提高各职业的可玩性和参与度,这才是最实际的平衡。大原则是什么,这个由各游戏的策划去定,但是这个定下来就是基石,是不能轻易变动的,因为玩家的投入都是基于这个大原则,天下的大原则我总结下来就两点,一攻防不可兼得,二紫色金色属性靠氪金,对照这个大原则,就可以很清晰的知道目前玄修哪些是违背的,也就是所谓不平衡的

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一呼百应

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9#
发表于 2023-11-14 15:40 | 只看该作者 来自:江苏
开放79转职

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一呼百应

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发表于 2023-11-14 16:20 | 只看该作者 来自:广东
降低转职成本吧!觉得啥强玩啥去!这样每次玄修也懒得吵了!还能赚点转职钱!现在转职太贵了所以没人愿意转,所以吵得凶!

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一呼百应

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发表于 2023-11-14 16:37 | 只看该作者 来自:广东
转职不用重洗山河,免费转职,大家就都好了。

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一呼百应

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发表于 2023-11-14 16:56 | 只看该作者 来自:陕西
转职**降低最好,绝对能盘活藏宝阁

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凤栖于梧

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发表于 2023-11-14 17:01 | 只看该作者 来自:上海
大剑豪 发表于 2023-11-14 16:20 广东
降低转职成本吧!觉得啥强玩啥去!这样每次玄修也懒得吵了!还能赚点转职钱!现在转职太贵了所以没人愿意转 ...

赞同。天下其实可以降低转门派门槛,这样大家觉得哪个职业强可以自己转职体验,免得天天吵吵。这样大家发现转过去还是特么的靠装备才能有体验,那不就去搞装备了么,现在的副本党纯粹就是为了刷本搞装评,打架都不怎么打的,而且搞装备多少绕不开氪金,这样游戏平台不就继续挣钱了吗?然后再加强pvp的玩法和公平性,刺激副本白嫖党搞装备打架,这样老板们下战场都能多点体验。人都快没了,老板当的有什么意思。

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一呼百应

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发表于 2023-11-14 17:06 | 只看该作者 来自:四川
梦回唐朝玖瑶瑶 发表于 2023-11-14 15:06 上海
打不过就加入,开放低门槛转职吧,就像刚出的斗转星移计划一样,不是他们做不到,只是他们不想做[狗头]

这个必须点赞加1

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傲睨群雄

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-11-14 17:30 | 只看该作者 来自:江苏
凭什么?你有人还是咋滴?没后台那就玩毒医玩弈剑

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功行圆满

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十五周年·天下同归

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发表于 2023-11-14 18:18 | 只看该作者 来自:山东
方方又不玩别的门派

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十年大荒·纪念勋章

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 楼主| 发表于 2023-11-14 19:07 | 只看该作者 来自:福建
悠然望剑 发表于 2023-11-14 15:35 辽宁
两种方案都不具备可行性,
方案一即使在MOBA游戏中都做不到绝对天敌,要知道MOBA游戏单个英雄技能一般只有 ...

可行性是可以,就是能不能做那就是另外一回事了,只是两种思路
MOBA游戏不是做不到绝对的天敌,而是本质上不想这么做,他希望英雄多样性,都能玩一下。跟技能没关系。举个简单的例子,我直接A-对上B有50%得减伤,且只对你生效,是不是可以, 只不过本质上这种方式太粗暴了,得需要系统机制配合设计。

至于第二点,这个我赞同你说的,也就口嗨一下。不过最终依旧避免不了一定会有个职业脱颖而出,哪怕是全部一起消弱,都会有个职业遥遥领先。哪怕是天下2没有玄修,近战职业体验就是很差

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横空出世

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发表于 2023-11-15 07:47 | 只看该作者 来自:广东
非常2+2 发表于 2023-11-14 14:39 湖南
有款手游,叫剑侠情缘,就是你说的这种

五年前玩过。我有个死敌是武当。特地去玩了个逍遥。克的死死地

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发表于 2023-11-15 09:22 | 只看该作者 来自:山东
还是建议玄修别那么频繁了,你看看论坛啥样,还能消停点不
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