|
8#
发表于 2023-11-14 15:35
|
只看该作者
来自:辽宁
两种方案都不具备可行性,
方案一即使在MOBA游戏中都做不到绝对天敌,要知道MOBA游戏单个英雄技能一般只有四到六个,天下单职业有多少个技能,你如何保证技能的绝对天敌克制?
方案二,频繁的玄修改动会让玩家无心改号,降低消费欲望,kfz盈利变少,而频繁改动玄修需要大量的人力成本,这一正一负,就算是最低级的运营也不会允许这种情况出现;
解决平衡问题是要追本溯源的,在大原则不变的情况下,尽可能提高各职业的可玩性和参与度,这才是最实际的平衡。大原则是什么,这个由各游戏的策划去定,但是这个定下来就是基石,是不能轻易变动的,因为玩家的投入都是基于这个大原则,天下的大原则我总结下来就两点,一攻防不可兼得,二紫色金色属性靠氪金,对照这个大原则,就可以很清晰的知道目前玄修哪些是违背的,也就是所谓不平衡的 |
|