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首先御心玄灵的调整是必须且合理的,先前20%的数值实在是离大谱
诛心目前看来不降反升,在御心削弱的前提下本来也能接受,毕竟对进场时机和输出方式有了更高的要求
新加的位移返回效果确实没见太多人用,绑定的破甲效果回调到20%有待商榷,单独来看也不是什么太逆天的事情
但是结合所有的修改来看,压等级Yj诛心增加,多了一段返回位移,削了御心和5%破甲,多了群体八荒时间增加和免控
结论是什么?YJ从:兄弟们跟我上!变成:兄弟们给我上!
这个改动在69等级段天梯对推是无敌的,什么双18TJ的战场定位都不如一个双13力敏剑
69单挑或输出环境T1的流派还有左玄体重HH和会心男龙(羽毛有天敌且容易噶,左玄命中重击不够容易被化解,会心打受职业爆发不足且战且退)
基本没见人针对这俩流派要求大砍,首先是玩家人数少,想要体验对整体打造的成果要求高。其次69体重HH的破甲万钧高级属性全是一分钱一分货堆出来的,不花大代价啥也不是。
会心男龙现在秒硬甲也快(重击龙已经逐渐从天梯退伍了),玄灵也给了破甲透魔,但是人家玄修是啥?是不变身能用基础技能,是减速射程增加,是多少个没用的点硬凑数量,是变身+江湖加起来抵不上一个八荒
YJ会说自己没控制,但是转头想想69除了基本技能带的还有啥控制?真的需要给一个群体八荒免控么?难道69有YH?还是YL看到力敏剑之后敢不后退?
最后一句不太中听的话,希望KFZ考量一下到底是不是69天梯YJ玩家操作水平问题,因为常见的3个翅膀大点的yj,我怕空欢喜.一路向南和无双的那个重击剑,旁观者看他们的操作有点像梦游。 |
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