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不知道大家有没有发现,所有超模玄修都有一个共同特征:被动效果,也就是不需要主动开启、不占用调息时间、达到触发条件自动生效的效果。被动效果在没有玄修之前是很稀少的,比如各门派基础技能都是主动,被动效果仅限于职业射程,防御数值,但仅仅一个射程问题都能让优势职业脱颖而出,而今玄修里充斥着大量被动,其中一些被动效果更是降维打击。
调整玄修是想让各职业达到动态平衡,这也是玩家期待的方向,但是游戏属性系统已非常庞杂,想达到平衡需要比较精细化的操作,而被动效果则是比较粗暴的手法,很容易矫枉过正,更加精细化的操作应该是加入主动技能,主动相比于被动具有以下优势:
需要手动开启,占用调息时间,这就意味着释放者需要反应时间,而且对开启时机的掌控直接决定效果,这其实本身就是一种隐形的平衡:你想得到些东西,就必须先失去一些东西,你想获取玄修的增益效果,那你就需要付出调息时间和可能浪费效果的损失。
下面举几个例子:
1、荒火的基础技能大招仙魔震是范围控,你想要群控住对方,就要承担3秒调息和没砸中人的风险,这本身就是一种平衡,如果玄修中加入被动:仙魔震如果没有晕到人,则重置回气和调息,这是什么感觉,大家会觉得这不是耍流氓吗,而这就是被动带来的耍流氓效应:它只有得,没有失,在这种情况下有平衡可言吗;
2、再来看看被吐槽最厉害的天机免死被动,如果改为主动,在一些操作意识很好的玩家手里可能会比被动效果发挥得更好,但是从整体体验来说,其他职业肯定是能感觉到明显轻松不少的,因为不会有那么多中低端天机无脑暴虎了,是需要操作和装备加持的;
4、最后再来说说风口浪尖的弈剑玄修,弈剑玩家普遍觉得的门派劣势是爆发之前要开一大波状态,也就是做一套广播体操,这其实就是主动效果带来的平衡,而其他门派吐槽的白嫖,主要针对的是像诛心加成,双普攻加成等被动,这类被动毫无副作用,无法通过操作进行预判和躲避,当然会被人诟病。
通过上述例子,可以很明显的知道玄修里加入被动效果时一定要非常慎重,除非是没有这个被动这个职业就没法玩了,不然我建议都调整为主动效果,在这一大前提下进行玄修精细化调整,我相信这样做出来的玄修一定会比现在的平衡很多! |
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