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[展示] 浅谈一下个人对网游未来发展的建议,希望能让

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发表于 2023-11-20 23:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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本帖最后由 哈圆黑哈 于 2023-11-20 23:18 编辑

没起任何稿子,纯粹就是想到哪就说到哪,可能会表达有点混乱。
我虽然不是游戏行业的从业人员,但是本人从01年就开始网游,从早期的网金OL,传奇,魔力,JX系列,傲视,完美,M兽等等,真正让我喜欢上3D的游戏的是M兽,M兽之前,所有3D都是拉即,05年M兽上线,横扫所有3D游戏,
包括之前韩国各种吹的什么天堂2,A3,神佑,
在M兽面前,就是拉即,
M兽的出现也加快了网游免费化的进程,因为他们也知道,在M兽面前,它们就是拉即,只有免费,才能苟延残喘。
在免费游戏之前,所有游戏都是点卡制的,那个年代可以说是迄今为止,网游最美好的时代,
虽然RMB玩家还是可以通过卖点卡换金币,再拿金币换装备。
但是因为是点卡收费模式,这个模式下只有玩家足够多,游戏公司才能赚Q,公司考虑的是留住所有玩家,
所以,即使有这种司下交意产生的RMB玩家角色,但是只要官方不下场去做这个事情,就还是可以接受的。
游戏免费后,游戏公司的目标群体从所有玩家,变成头部那些可以花很多Q的玩家,最终导致的是所有规则都像资本倾斜,
在如今货比体系构建的经济社会里,无论是现实还是游戏,这都是无可厚非的,再正常不过的了,
资本开始侵袭网络游戏这片乐土后,网游开始不再纯粹。我相信最开始开发网络游戏的那批人,
他们心里想的肯定不会是用网络游戏吸引一批有Q人进来,就像CX洗脑一样,让他们消费,疯狂掏他们Q,
尽管现在游戏已经变成这样了,但是我相信最初那批人肯定不是基于这个初心去尝试做联网游戏的。
我能想到当时最初的那批人说的肯定是,联网可以让一群不认识的人在一个虚拟空间里一起玩游戏这个想法太酷了,
但是现在一点也不酷了,现在的网游已经不像个游戏了,像个CX屠宰场。
玩家是会觉醒的。
我觉得这个时间点,就是一个玩家觉醒的时间点,看看这论坛乌烟瘴气的都成什么样了,所有的数值都是Q堆成的,
每个人都觉得自己花了Q就该怎么怎么样,官方不敢做平衡调整,玩家不满足所有对自己不利,对他人有利的一切调整,
真的太可悲了,游戏数值本就不该和Q挂钩,现在是急需转变的时间点,
与其砸Q做新游戏,开发新玩法
不如砸Q,构建一个新的游戏运营生态吧!
我2009年的时候,也是在这个论坛,建议过WY做账号交易平台,后面真的推出CBG了,我也不知道这巧合跟我是否有任何关系,
我的老论坛账号也被封了,也不能去佐证啥,之所以不要脸说这句给自己叠BUFF,是想稍微有点决策能力的人,如果不小心刷到我这篇文章,
能耐着心思把它看完,我不求任何回报,我真的只是单纯的想能有一个公平的游戏环境,让我下班之余能上游戏放松一下,
我想这是个双赢的点子,所以我就发出来了。
为什么要去构建一个新的运营生态,这个其实上面说得已经差不多了,
不如说一下,为什么是WY要去做这个事情,而不是企鹅。
企鹅系我玩过最久的网游就是T刀,T刀之前,企鹅在我眼里就是粗制滥造的代名词,我那个年代过来的人,对企鹅很难不会有这些刻板印象,
比如早期出的口口堂,口口飞车,CF,等等,都是粗制滥造的产品,企鹅依靠其社交平台强大的流量运营起来的拉即游戏。
玩游戏稍微有点追求的人,对企鹅的产品线都是嗤之以鼻的。直到出现T刀,2015年的T刀相比于天下,更准确的说是相比于当时市面上的大多数网游,
都是极其优秀的,无论是动作,战斗系统,还是场景,我也是那会弃坑天下,去玩的T刀。但是现在8年过去了,T刀还是那个T刀,
你丝毫感觉不到T刀这游戏随着时间推移越变越好,无论是画面,还是战斗,反正就是各方各面都是停滞不前的,运营唯一做的就是圈Q,
偶尔推个新门派。反观其他游戏,剑3更不用说了,天下这么老的IP,这8年来,也是在持续迭代,优化的,虽然重视程度越来越弱,但是不可否认,
确实是在往前推进的,起码你不会有被放弃的感觉,要知道,这是款运营了15年的游戏。
总结来说,企鹅的运营就是..,企鹅如果一直是这个态度下去,最终肯定是会被淘汰的,企业的体量越大风险越大,企鹅这么多年,
都没有做一个类似WYCBG的游戏交易平台,这是其最大的失败,在企鹅的游戏运营理念里,根本就只是把游戏当成一个快消品,
而没有长线运营,认可玩家角色是一类资产的理念。
藏宝阁这类交易平台,底层数据互通需要做的东西太多了,无论是系统架构,数据结构,需要沉淀的东西都太多了,
企鹅就算现在起步,也是很慢的了,这点WY绝对是远远把其他同行甩在后面的。
说到这里,聪明的,用心读完的读者,可能已经知道我想说的内容了。
其实观点很简单,一就是,现在的免费游戏模式,已经让玩家越来越疲惫了,游戏的运营模式急需改变,二就是,这个改变跟CBG有关。
一件事成功与否,天时地利人和,缺一不可,
天时地利,指的是客观的一些因素为做这件事提供了可以达成的条件,目前各种可以调用AI智能接口的开发工具极度缩短游戏的前端内容的开发周期,
后端服务设备算力提升,运维工具越来越智能化,极大降低游戏运营的成本。这就是客观因素,这就是天时地利。
人和指的就是玩家苦目前的免费游戏久矣。
其实回到网游游戏的初衷,就是有网游这个东西的初衷,最纯粹的快乐是什么,就是在虚拟空间里,大家公平互动的一起完成一些成就。
这就是游戏史最大的创新内容,家的需求很简单,就是公平,开放的游戏环境,现在很多游戏已经在舍本求末了,
与其绞尽脑汁去开发一堆投入高,风险大的没用的玩法,
其实对玩家来说,一文不值,每个用户的时间都是有限的,不会有人有精力去**学习成本去学你这些复杂的玩法,
为什么MOBA能火这么多年,可能也是这个原理吧。所以最大的创新,就是把运营策略拉回到初衷,给玩家提供一个公平的游戏环境。

那又不靠时长,又不靠数值道具,那游戏的公司的利润在哪?
我假设如果WY全平台最后有1个亿的粘度很高用户群体,外观道具保值率又很高,那CBG的日均交易量会多么恐怖?
WY在交易中抽取的信息服务费提点会有多大的利润,受游戏外观道具保值甚至升值的影响下,是能激发玩家开珍宝道具的热情的,
对游戏道具的销售助力又会产生多大的经济效益。游戏IP衍伸的所有周边,又能带来多大收益,周边放在CBG销售,
对藏宝阁的虚拟和现实的跨界融合,有会到来多少互相正向的反馈?我相信WY里,有很多精算师,他们是算得清楚这笔账的。


WY在后端数据互通上耕耘了这么多年,是目前可以最快朝这个方向实现转型的公司,企鹅不行,米哈有不行,西山居更不行。
游戏核心内容全免费,给玩家提供公平的游戏环境,从外观道具上去盈利,同时构建最大的游戏内容交易平台,
最终建成一个可持续发展的游戏生态。这才是未来WY该走的路。
每个伟大的公司都是在特殊的历史节点,敢于抓住机会放手一搏最终才走向成功的,希望WY会成为一个伟大的公司,我认为是可以的,
我一直也是WY新闻,WY云音乐,WY有道的深度用户,我知道WY有能力成为一家伟大公司。


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沙发
 楼主| 发表于 2023-11-20 23:45 | 只看该作者 来自:北京
而且,当你的平台有很大一批,粘度很高的用户,这些用户的数量如果能达到亿为单位的级别,
你能做的事情其实是很多的,甚至可以成为中国的steam,
所以,真的用心做好服务吧。

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发表于 2023-11-20 23:53 | 只看该作者 来自:江西
看完了,支持下。。。。

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一呼百应

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发表于 2023-11-21 00:09 | 只看该作者 来自:四川
没啥文化,看完只想扣老铁6666

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发表于 2023-11-21 00:25 | 只看该作者 来自:山东
版主看不懂,策划看不到

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发表于 2023-11-21 00:33 | 只看该作者 来自:广西
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伐骨洗髓

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发表于 2023-11-21 03:49 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2023-11-21 03:56 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2023-11-21 07:03 | 只看该作者 来自:浙江
字很多,必须点赞,这个可是一个大工程,还要有断腕精神,我觉得有几个难题摆在前面,花了几百上千万的人怎么办,敢不敢动?玩家群体过少前期肯定纯投入,网易看着财报能不能坚持,尤其对于一款养成游戏来说,玩家数量的扩大需要持续投入积累,现在玩家心态已经跟当初的玩家心态不一样了,可是目前回流玩家网易只想开新服,实际是抽血神启,想法很好,因为热爱,再次给你点赞

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发表于 2023-11-21 07:51 | 只看该作者 来自:山东
省流:楼主建议WY做个类似CSGO饰品交易卖外观盈利

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从者云集

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发表于 2023-11-21 08:46 | 只看该作者 来自:安徽
这个道理都懂,主要现在基数不够,天下2就是很好的尝试了,主要靠外观,数值差距很小很小了

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以武入道

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发表于 2023-11-21 08:46 | 只看该作者 来自:重庆
平衡的pvppve玩法会吸引更多玩家 就像你说的光是外观道具和cbg抽水就够wy赚了 但实际上wy只想赚快钱

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傲睨群雄

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发表于 2023-11-21 09:23 | 只看该作者 来自:浙江
人口基数大的时候可以尝试,现在不行,现在搞外观自由交易会把风景党劝退的,话放这里

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一飞冲天

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发表于 2023-11-21 09:45 | 只看该作者 来自:贵州
ch:得加钱

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 楼主| 发表于 2023-11-21 09:57 | 只看该作者 来自:北京
峡谷 发表于 2023-11-21 08:46 安徽
这个道理都懂,主要现在基数不够,天下2就是很好的尝试了,主要靠外观,数值差距很小很小了

基数是要先去做才会有的,
这就是个先有鸡还是先有蛋的问题,
游戏其实也是经营的一种,
你总不能先是赚钱再开投入吧?
没有生意是稳赚不赔的,就拿WY目前的情况来说,
如果不改变,基数最多也就这样了。

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贵极思道

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发表于 2023-11-21 10:42 | 只看该作者 来自:北京
这个游戏主要玩法是pvp  那么就注定存在氪金差距  想要平衡不太可能  从号价一直缩水 反而培养道具价格一直高居不下  就能看出来

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 楼主| 发表于 2023-11-21 13:55 | 只看该作者 来自:北京
我唾弃你的坟墓 发表于 2023-11-21 10:42 北京
这个游戏主要玩法是pvp  那么就注定存在氪金差距  想要平衡不太可能  从号价一直缩水 反而培养道具价格一直 ...

主要玩法是PVP不是更应该不要氪金,搞好平衡吗?
你是不是搞反了?

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发表于 2023-11-21 15:49 | 只看该作者 来自:北京
哈圆黑哈 发表于 2023-11-21 13:55 北京
主要玩法是PVP不是更应该不要氪金,搞好平衡吗?
你是不是搞反了?

pvp咋平衡啊  又不像副本 打boss能打过就行   pvp需要的就是有钱就行  只要有钱可以无限买道具提升属性   你看哪个公司会限制老板花钱搞属性   这就出现了氪金差距  你既然玩过魔兽就知道 人家之所以地位无可取代  就是因为人家pve做的最好  pve是核心pvp是锦上提花  想反wy的游戏基本上都是pvp为主 各种赛事都是pvp活动 这也注定它的游戏不能成为大众游戏   
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