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{:JG10 标准是没理解么? 就说双标?
标准很简单, 一个职业,不同阶段和其它职业比各种强弱是合理的.就说你一直讲的受鬼,受鬼中低原来真的强?真的强总见不到人为啥?别人都不会玩不懂?可能么?
理由很简单, 就是受鬼自爆门中低端原来就是不强,两下就秒掉的门能守什么点?
这次玄修相当于把这个定位强化了, 至于说强到多少合理另一个回事, 再怎么说不能一点没机会发挥吧? 这点你总不能说不认可?
然后,到了高端, 受鬼难道还应该体现自爆门这合理? 咱不说现在高端局互秒合不合理,毕竟已经存在了.那么自爆门因为输出量足够效果不明显不是很正常么? 这就是我说的, 不同阶段体现的实战效果不同,本身就是一种做不到绝对平衡下可取的合理办法.
再说你说的拿来举例的群攻职业, 你说现在已经是群秒了, 那再加群伤没有意义了,我先问一句, 群伤职业顶级号群秒是没错, 中低端号也群秒? 换句话说,用顶级号的效果来代替职业可以的么? 从游戏人群来说, 高端号毕竟少数,中低端是中坚,输出职业来说,输出量是有个界线的,砸钱过线了体验当然爽比如魂鬼墨龙鬼泣,但弥补一些有缺陷的流派,增加中低端一点体验感难道有什么大问题么? 问题是坚决不能让中低端靠白嫖随便跨级别.
其次, 你光看到群伤群秒了, 这次加的群减伤,群防看到没有? 这就是我说话,游戏是在更新的,是动态的, 职业按方向进化本身不就是一个游戏的基本盘么?
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