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如果受鬼都是低端号,那把低端号的属性和拿掉增加高端号的体验也行的,问题如果死门派是因为中端号属性满了又不打天梯那就没必要加成。伤害调高本身会面临什么样的问题,本身就是鬼墨门派机制的一部分,而且这个也不仅仅是伤害调整的问题。讨论半天也不涉及到机制属性为喷而喷就没意思。如果说高端号特别多也很强体验很好那就不涉及去加伤害的问题,现在就是因为对于玩法本身接受度并不高,中端也并不是特别好玩,所以才去调的数值,闲得装逼了就是不好玩的体现,给他整出暴发户心态来了。如果说不加不减就算是很强也没人去玩,就说明体验不够,所以这不就是平衡吗。现在的情况就是哪怕给高端号加了系数,也还是有很多人不喜欢这种玩法,因为本身对抗性还是比较强的,玩法并没有你们想象得容易上手。所以换句话来讲如果高端不玩,低端又不给属性,那中端也不会有人玩,那就彻底死门派了,讲了半天一直说那个伤害属性有多高,本身他就能炸裸属性就能炸20000对他来讲30000就是能不能炸到人和炸几次的问题,就这么简单。直接就是中端体验,那他体验很好吗?他没有讲中端没体验的原因,就是因为他做不到防御属性和蓝属性兼顾,只能兼顾一点,所以才拿了一堆图在那边唬人。至于你说加强什么伤害,第一你对机制不了解其次玩法你也不懂,根本就跟你无话可说。我只讨论属性和算法,就拿这些片面信息讲个故事,那我是不接受的。至于说门派怎么调整,看数据比看这些乱七八糟的图要准确。换句话讲,如果高端在属性比较均匀的情况下有比较大的优势,那就要看算法叠加的基础原理是什么,不可能因为改变算法的原因又把门派定位玩法都改掉,加伤害本身对门派定位其实是有影响的。
另外中低端就没人诉求说加伤害,都是加身板和改变小鬼专注,只有对高端的影响是最大的,换句话来讲高端非要整翅膀我砸一个也就上去了,但我也不想去打高端战场,你问他们红烧粉了的伤害高了愿意去吗?如果不是各方面属性都比较高的情况下,那对抗性就太强了。 |
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