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把所有的玄修放在一起来看,很容易就看得出,玄修的改动,是为了使所有的输出流派都有一套能将敌方击杀的连招,比如给基础主动物理输出技能只有3个的物理剑加了不少属性和两个主动输出技能一个普攻;给BX技能威力偏低的毒系加了威力和附伤,甚至大攻会心,加了射程(范围)。其实这些都能理解,毕竟KFC要兼顾所有的输出流派。让大家都能在战场里有爆发的机会。虽然大攻毛(比如我)对于劲弦弓鸣这个加10%大攻降9%的原威力有着一个十分尴尬的看法。但那也是上上批玄修时高端的师兄们自找的,作为师弟,也只能接受。虽然最好就是不降或者降少点(从降9%到降8%都行啊)。上面扯远了,言归正传。
但是由于历史原因,除YM外,其他门派均有一到两个主动开启的减少伤害甚至免除伤害的技能(这里我列举一下:天机的铁歌行,山河壮,腾龙守。HH的钢身(开了起码不会被单体技能打),WL的地行(开了起码不会被单体技能打,加歃血可以骗群晕和群恐)男龙的罩子,女龙也有一个减伤技能(这个门派没玩过,具体叫啥不清楚,请帮忙补充)。鬼墨的墨气护心下的潜移墨化),太虚小金人和冥心归虚,YL的凝涛(能不能动另说,起码能保一会是一会,毕竟YL一动起来,那效果是杠杠的),物理剑的烟锁重楼(点不点这个玄灵是个人问题,起码有,有机会点,这里加粗是防喷,因为左玄YJ可选玄灵太多了,有人曾以没人点为理由喷过。),八荒,魂剑的五岳为轻,八荒和观其妙,YH的繁阴郁郁,毒医的调气),而YM唯一的风声鹤唳是被动的而且还不能满时间保护,同时只有一次机会。被突脸后也只能挡一下。(左玄第一排野火春风点满在30%生命下触发,而且护盾只有3000,哪个技能不能打3000?也不知道有没有人点)。那对于YM来说是不公平的,KFZ是否考虑给YM加一个这样的主动技能?在三浮劲加突进或远程控制技能超多的今天,距离已经不是YM的防御了。所以YM是不是该安排一个主动减伤甚至短时间免伤的技能,在被突脸的时候可以有一次逃脱的机会?
建议:将疾风劲草替换为金蝉脱壳:开启进入金蝉脱壳状态,状态持续2秒,解除所有控制并将3浮劲重置为可用状态,期间不会受到任何伤害及控制。但5秒内自身所有输出伤害降为1点。3浮劲进入冷却。此技能冷却时间为150秒。这样可以给YM一个逃生的机会,同时避免了有高端号用这个技能来追击。150秒的时间,重置3浮劲CD防止YM使用两个3浮劲一下就能逃掉,同时给其他门派再次追杀的机会。避免了YM一被近身就没了的尴尬局面。
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