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18#

楼主 |
发表于 2023-11-25 16:54
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只看该作者
来自:北京
就是打个比方,
可能我的需求是这样的,不是所有主题服的玩家,
就是我也不想去肝比别人等级高,我没这个需求,
但是我也不想,偶尔因为工作,或者家庭要兼顾,一段时间太久没玩了会掉队,去哪都没人要的情况发生。
不肝是不肝,但是我又想要有足够的玩法,对吧,这不冲突吧,
能下下本,能单刷,或者以后有AI一起刷那更好呀,
一两个星期没空,就不上,也没太大影响。
这一两个星期有空了,上线时间多了,玩法足够我玩,对吧,就是这样一个状态。
其实奇遇玩法,和太古铜门,算是出发点不错的,但是就是奖励太拉跨了,
玩法做得有太水了,奇遇就叮触发,然后自动寻路,一直确认确认确认,就完成了。
叮,就拿了一个道具。
这也叫奇遇?这是村口大吗看八卦吧。太古铜门也是,进去逛半天,世界BOSS拉跨,
奖励拉跨。
奇遇和太古铜门要是做好了,真的是奇遇那种,完成有难度,奖励有吸引力,
一个奇遇,胜过你搞一堆辣鸡奇遇。
唉,可以说得太多了,
核心就是
减负是减养成,
不是减玩法。 |
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