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本帖最后由 一片青城 于 2023-11-29 16:30 编辑
第一对自己不玩还占用公共资源,没有解决问题能力的人,我一直都是深恶痛绝的,但是我也不想去跟策划建议什么东西,这些本来就是他们自己的工作独立思考的内容。
第二,受鬼本身的机制可以根据玄修改的方向很多,伤害并不是最重要的一个
我不同意受鬼这个门派是中低端才玩的门派,因为这个完全可以根据算法来改变玩法,另外打手说的什么伤害高本来就是思维有毛病,算法能改好的东西就没见有改好过,还在讲伤害怎么样不就是在扯淡。
机制本身的伤害的计算有空子,这是导致中低端小鬼伤害高的原因,可以调整成百分比抬高阈值跟摇钱树一样的,然后加上高级属性继承就可以直接砍掉中低端的伤害,并且保证高端是受到高级属性的属性增加的,这样中低端改成纯辅助,让他们转成冰心没毛病,定位直接换掉就行了,高端受鬼也可以加辅助功能参与参与,换句话来讲如果是一个有能力改变局势的高级辅助也没毛病,加伤害起最无脑的一种。
这里就涉及门派定位的问题,那就是受鬼究竟是辅助作用还是伤害作用,如果本身是伤害作用那么,伤害是不是只有门一个伤害方式,六属性能不能直接计算伤害,变成团控减伤的模式,也就是说可以不要门,增加宝宝的伤害,这点和魂鬼的机制差不多,但很显然跟门就不在一个伤害上就可以直接拉高一个伤害门槛,另外也可以直接加的是知彼套的百分比减伤,因为百分比在世界套上减伤幅度对打手职业会有一定的影响。
受鬼本身最有意见的不是能不能打死人,是你要干个什么事情都是不确定的跟开箱子一样,要是这么随意,那伤害高也ok但是既然受害降低了,至少把专注改了,让小鬼盯着一个人炸一个人控,那对于群体而言就没有那么大的影响。我觉得这个完全是在高伤害下考虑的,既然伤害削了应该直接还回来。
第二点受鬼的专注小鬼或者宝宝时间的问题,原来在数值高的情况下小鬼主要是玩威慑力,数值低的情况下小鬼并没有太多输出能力,就是群战的时候小鬼炸谁本身就个不确定问题。那首先要规避小鬼炸的范围或者是数量,就可以解决秒伤的问题,但其实打手本身有多害怕小鬼,本来就是群战中的一部分,而小鬼并没有那么难躲,本身狗的专注也并没有,对于群体的指向性就没有那么强,无非是玩的心理战和操作而已。
第三是控制,控制本身是符合受鬼定位的,这个是不应该修改的部分,因为本身控制就都改过了,就已经都设计了条件了,比如花基本在承伤下不会冻很久,以及其他控制对技能命中要求高并不是百分百能中,如果控制都还要改就不用谈减伤的问题了。
第四就是伤害从来不是鬼墨弱势的最大问题,换句话就没有受鬼说加伤害,最主要的问题是没人玩,加伤害让人玩,我说实在是最单一思维的产物,就根本没想过受鬼这个门派究竟在什么样的玩法下有一个比较核心的定位
第五关于装评和高级属性的问题,这本来就是机制应该解决的问题,换句话来讲,中低端如果造成了老板的不适,算法上改一下加成比例是最简单的办法,流派直接换过改号未尝不可,但是如果因为算法原因中低端属性爆炸,高端一点属性都没有,那就确实没有花钱必要该死就死好了。
这些我已经提过很多年了,今年线下不去了反正我不提了,也没有意思。今年直接搞这种翻手为云覆手雨的戏,换句话来说老板的体验本身就不是受鬼造成的,门派算法改一改机制的问题,跟伤害就没关系,但凡讲讲清楚就没毛病。高端号觉得伤害高也就算了,把理所当然那批伤害降了,把高端号的伤害平衡好也可以,单纯就是打手职业觉得鬼墨是伤害高,解决伤害高的问题就行了。但是现在中低端嘚瑟但是不花钱,高端想要花钱没有提升的方式,换句话来讲那就没必要玩,高端号就没有出现过最后还莫名其妙挨骂。门派内部建议,玩也不玩听也不听测试也不测试,都已经到了只能靠加伤害来吸引人程度,那就真的没意思了,直接放弃掉也行,早死早超生,反正也改不好。
至于喷子反正纯粹价值观有毛病,很了解了就这样,为了自己的利益啥事都干的人,也没那个脑子去解决问题。
伤害方面反正狗没专注是没法玩,伤害就算到20000没有专注也没法玩,现在伤害满属性也就15000,既然受鬼就算双二十属性堆满了也炸不到人,那还玩啥。15000至少要3个才能把一个血量4.5w的人炸死,更加没人堆属性了。那低中高端就都别玩了。本来把中低端和高端调换个策略就解决的问题,不是超模就是直接砍完,真的就是幼儿园思维水平,不想说什么了。 |
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