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楼主: 无聊啊无聊
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[疑惑] 主题服急需策划采纳的建议

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发表于 2023-12-8 08:38 | 只看该作者 来自:广东
独恋小仙 发表于 2023-12-8 07:40 浙江
74主题服对软甲的提升就是兼顾回避,神明,还能堆化解,还有十几的知彼!提升不是几个档次,打手虽然攻击 ...

你忽略了74退魔自带人祸,但无论怎么讲,这个装备就离谱,为什么不把攻防相减,只加一点知彼呢,说白了,造成这种差异性,还不是迎合老板秒人的体验吗

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发表于 2023-12-8 11:50 | 只看该作者 来自:浙江
青竹丹枫 发表于 2023-12-8 08:38 广东
你忽略了74退魔自带人祸,但无论怎么讲,这个装备就离谱,为什么不把攻防相减,只加一点知彼呢,说白了, ...

冰心本来是0知彼,现在都几乎十几的知彼,打手确实投入了人祸,你去对比下有多少人人祸十几的?抵消下,还是加上了防御端

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发表于 2023-12-8 11:53 | 只看该作者 来自:浙江
青竹丹枫 发表于 2023-12-8 08:38 广东
你忽略了74退魔自带人祸,但无论怎么讲,这个装备就离谱,为什么不把攻防相减,只加一点知彼呢,说白了, ...

74主题服和69主题服有个不一样的地方,69不是你死就是我亡,74不一样,74有特技,物理防护,法术防护,一般装备差距不大,属性不是太拉,打手很难做到秒人!真的很难!你来74耍耍

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发表于 2023-12-8 12:04 | 只看该作者 来自:四川
都不要吵,其实最稳定的就是退魔装备系统,你看其他区有那个区能出现贴身肉搏几十秒以上,都是互秒。

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发表于 2023-12-8 12:06 | 只看该作者 来自:广东
属性超模问题,会造成一个现象,肉的更肉,攻高的更高,看似攻防相抵,但是一些破甲职业瞬间就变得更加犀利起来了,秒人互秒,应运而生。这游戏的数值策划确实没脑子。

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发表于 2023-12-8 12:09 | 只看该作者 来自:广东
无聊的鬼墨 发表于 2023-12-8 12:04 四川
都不要吵,其实最稳定的就是退魔装备系统,你看其他区有那个区能出现贴身肉搏几十秒以上,都是互秒。

跟退魔半点边粘不上,是数值系统的精简救了主题服,不然你把画卷,孩子一系列数值系统开了试试,79飞鸿都是个弟弟

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发表于 2023-12-9 08:21 | 只看该作者 来自:江苏
因为我是玩74再战的,74退魔本质来说提升了冰心的地位,相对提升了灰心职业,退魔随机属性的出现,也变相造就更多流派的产生。还有就是无论开放多少钻。差距太大!毕竟没有孩子系统!
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