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板凳
发表于 2023-12-3 13:12
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只看该作者
来自:四川
早就说了战场靠占据点位 是有漏洞的, 应该以击杀数量 结束战场。某一边满了就结束,高装和高装备的打 低装和底装备的打 ,比如5000装分一个档位,如果档位人数不够可以从其他档位匹配过来,两边都要匹配的有才行。这样至少大大降低了一边倒的问题,很多靠洗7的洗到了高分段,导致高分段非常容易一边倒,这种假高分有什么意义,装瓶就是一个号实力最直接的表现。 低的限制50-100左右人头 高装备就增加比如150或者200按情况看。哪边先满哪边就赢结束, 声望以伤害量 承伤量和治疗量及算人头的少量声望(考虑自爆流)来算,这样防止为了抢人头 都把大招留着。再也不怕见人就跑了,都不敢上 和挂机的问题了 不打伤害一律保底10点声望,这样是不是战场的很多问题都解决了,是搞这样的战场对于技术上有很高难度还是啥原因 ,为啥不改 |
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