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发表于 2023-12-5 07:22
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只看该作者
来自:陕西
建议所有有在线时间要求的任务或活动改成累计时间,而不是连续在线时间。
把80战场套世界套装备降一定比例数值改成75套或直接开80级,现在的手工装备是真的废。
使用太古铜门的奋发秘药掉线后效果不会消失,现在人多时打BOSS经常崩客户端。
建议普遍提升所有角色血量,直接改每升一级加的血量也好,出个和觉醒一样的系统专门加血也好。顶端玩家打中低端玩家三四个技能打死为宜。同层次打手七八个技能打死为宜。
美食最后一环做一个AI怪(随机放和现在FB里BOSS一样的有提示范围的技能,躲不过就死)卡主脚本。放到其他升级的必经之路上也行。
出大禹手镯,大禹首饰都改成和5代戒指和项链一样开槽激活而不是无限随机。和天魂战场套一样出激活固定属性的道具。
降低随机,细水长流。无限随机,人都没了。
SVIP绑定账号增加到5个。
美食最后一环做一个AI怪(随机放和现在FB里BOSS一样的有提示范围的技能,躲不过就死)卡主脚本。放到其他升级的必经之路上也行。
这次开发组大刀阔斧改基础技能,值得鼓励!
建议把所有无视100%防御的技能的技能威力降到100%,可以从其他方面弥补。
TJ
山河壮增加法系化解,不可消除。
铁歌行增加法防。
蛇蟠阵增加一定全系重击数值。
使用鸟阵可以解除一次行动类负面状态。
YM
发劲增加一定数值穿刺重击。
藤葛改为群攻,负面状态只对选中目标生效(错骨、炫炎同理)。
陷阱持续存在时间增加。
降夜狼技能威力。
HH
降金玉震技能威力。
把HH伤技能重做,提高技能威力,和血量脱钩。不宜出现同一个属性既加输出也加防御。
WL
强攻卷持续增加绝杀状态。
使用化血不破隐。
使用催命后读条被打断就没有疾语加成了,不知道是BUG还是正常。
TX
重生不可被消除吧,冷却太长了。
斩妖增加回气时间,增加技能威力,不是说要让各流派百花齐放吗?
降低郁风真诀威力。
BX
错骨改为群攻,负面状态只对选中目标生效。
润脉群上。
调气取消攻击限制。
八门随施法者移动。
YJ
炫炎改为群攻,负面状态只对选中目标生效。
幻心增加一定会心。
身自在被眩晕不下剑。
YL
风腾云被眩晕不下云。
给水吟法或风吟法增加一定会心。
总之同层次角色要么能打,要么能抗,既能打又能抗就是不平衡。各门派缺什么给什么,让每个门派面对其他门派不至于毫无反手的能力,让大家都有反制手段,打的有来有回。
以上意见供参考,希望天下能重回当年的巅峰。 |
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