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冠军依旧是魂虚队伍。
贰的魂虚竞技场上限太高了,受虚只是给一些装备一般或者操作一般的人提供容错空间。真打还是看魂虚。
但是魂虚进可以直接控制接伤害压制打一波,退可以和你无限消耗。3境界玄体吞噬总计能回4000的蓝,相当于2.5管打别的职业一管,回蓝效率完爆上水,不是被极端压制局,基本上就是永动机。
总结一下,魂虚竞技场上限第一的原因有三。
1,可以适应任何风格。新江湖配合瞬发风开局强集火。郁气对读条职业尤其是治疗的天然压制。长时间软控分割战场的能力,抽蓝和回蓝能力。前中后都是无敌的
2,几乎和任何职业(羽毛以及3打手菜刀队)百搭,几乎所有的顶级配置中,太虚都有一席之地,天机太虚,云麓太虚,弈剑太虚,荒火太虚,魍魉太虚,都有很强的能力。而且非太虚队伍打太虚队伍,硬甲菜刀队,没有3浮劲开局秒掉一个江湖双减伤加回升加重生的太虚基本不可能,一旦没冲死大概率被抽干。软甲队伍,郁气压制在严重影响你排兵布阵,以前可以有归消,现在开局有归直接废了,弈剑无控自身很容易被当突破口。带天机云阵则天机很容易被太虚当木桩定。相当于长时间二打三。所以竞技场你想上分只能卷太虚,只有你的太虚比对面强。你才可以赢的痛快。
3,操作到位的情况下本身攻防属性是过硬的。攻击端武器自带400+会心,郁气降神明,定身降回避,派系技能,武器,观心都有大量命中。防御端回生直接将物防撑到硬甲一样的水平,80秒的玄体吞噬带20%的减伤,很多时候一局打完了江湖还没消失。几乎是全程常驻。新江湖也带减伤和抗性。
其他场景不做评价,就单从这次武神竞技场来看,太虚在竞技场的统治力是无可匹敌的。决定队伍走的远近的因素质取决于太虚操作手的个人实力和号的质量。
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