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发表于 2023-12-22 18:44
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只看该作者
来自:上海
现在这种局面的根本原因就是脆皮与脆皮之间的秒人速度太快了,以及受职业在面对没有相应防护的打手门派也被秒的太快(比如金刚受流派扔会被钝重hh三锤晕倒死,不动受流派也会被夜狼芭蕉瞬杀),总体来说手长能打先手输出的职业,和能打先手控的输出职业,占尽优势,具体表现为,脆皮之间看一眼就死,基本就是两个技能结束战斗,导致受职业,以及缺乏先手的职业很没有体验,没任何交互感,进去挨打的人当然就少了,要盘活战场就得降低输出节奏让后手职业以及受职业不会被先手职业一套控到死,或者一两下打死,要留有反打能力,有反打能力才有交互,大家才有乐趣,才会都进战场,具体像天梯那样引进图腾或者玄修,还有就是降低物防丹成本,因为物防丹确实消耗的声望有点多,并不能保证没场都能换上这个玩意,最好是把这个效果也加入到图腾里面省去消耗。最好是把神祝也削了,这个玩意我算过,直接加了差不多300出头的攻击,按照戮力攻击来算,相当于输出职业加了10%人祸,这个数值在当下是很恐怖的。 |
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