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首先绝对不能通过不断开放数值系统的方式来留住人员,这样只会加速贰的死亡,三的前车之鉴已经摆在这里,复杂的属性系统是直接导致三如今一潭死水的原因。
那么问题就来了,贰的属性系统并不多,很多高端号装备搞毕业了之后就会觉得无聊,无聊就会想着卖号。那么如何能让搞完号的人留下来玩,其实就是玩法上需要下功夫。
一方面PVP和PVE的玩法奖励依然还是太少,现在很多人都不愿意打竞技场和天梯了,战场声望除了换图纸 都没有其他用途,任何游戏只有奖励到位了,玩家才会有热情去玩,光有玩法没有对应的奖励,很难有人会天天投入时间去玩,因为没有任何收益,现在就是这么现实。
第二个方面,我认为想要重新拉回PVP的激情,需要重新设置一下野外开红打架的惩罚,目前野外开红的惩罚太高了,杀一个人半小时红,没几下就满红次次被雷劈了。这就导致野外很少有激情开红对推的事情发生。我建议敌对模式下开红击杀敌对,红名的时间和梦境一样 只有五分钟,并且击杀敌对玩家还有相对应的PVP声望奖励,声望可以用来兑换数值道具或者外观道具等奖励(禁交易道具,防止工作室刷钱)。这样,我相信绝大多数喜欢PVP的人会非常乐意投入时间在游戏上,每天野外开红打架都能乐此不疲,整个贰的野外地图都能有发挥之地,到时候就可能出现处处都有打架的壮观场面。只有留得住人了,你才能谈得上KPI收入,要想留得住人,总得要有让玩家觉得游戏好玩的地方。人家野外打架上瘾了,你奖励又能适当的匹配的上,自然愿意花钱了。
楼下想到了再继续补充
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