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新翅膀属性培养系统,首次投放铁甲仙衣20 ,我觉得这是正确的。对游戏战场整体环境是有调节意义的。
现在的问题在于,20铁甲仙衣,获取难度。
开发组的本意是为了降低战场互秒,降低30,40,千破防,破甲透魔带来的超模伤害,让战场更平衡,节奏慢下来。玩家更多的操作空间。这是非常不错的。
如果人人都可以很容易洗出,**不高,门槛又低的情况下,洗出10~20铁甲仙衣,那么对于原来的两个号对战来说
你20破甲 我0透魔,这样的体验要远远高于 你40破甲我20透魔的,因为40破甲可能意味着,我虽然打你疼,但是40破甲的号一个照面把我满血秒了。而我0透魔你还有20破甲,就会变成,我打你不疼了,你打我很疼,但是你永远无法秒我了。
整体而言,铁甲仙衣的投放是值得肯定的,包括20数值我也觉得是可以接受的,唯一的区别就在于,**大不大,难度高不高。
如果难度特别大,**特别高,只有顶端号,洗出来,普通玩家或者高端,中高端,全部洗不起,那么以后极限输出40破甲的号,再来个20铁甲仙衣。战场一边倒的情况只会更夸张,更频繁,因为玩家基数问题,战场玩家已经很少了,除了顶端号,战场里面最多的,就是高端,中高端玩家,这些号在自身有20破甲透魔的基础上,愿意跟30 40的破甲透魔的玩家去对战,但是一旦,顶端号有40破甲,20仙衣,而我却洗不出20铁甲,那么这才是碾压的。意味着以前我可以靠特技靠伤害靠偷袭靠操作靠战术,可以跟你周旋掰头一下,现在我打你完全打不动了,而你打我还是跟以前一样疼,一旦这样的号在战场多起来,以后战场只有顶端号,高端号和中高端都沦为声望。带个奶打一团的现在越来越多。
投放20铁甲仙衣,大量铁臂御心,物防法防,这是一手好牌,能不能打好,就看你们自己的了。
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