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巴蜀雪竹和竞技场地图必须改,难道开发组觉得这几张地图设计得很完美?因为经过了长达15年广大玩家的认证?pvp体验的主要来源就是双方总体较为均衡的团战,目前巴蜀桥的设计只会让弱势方更弱势,散人局很可能直接把人打挂机,两边都没体验。雪竹更是因为洗点机制导致根本不是在pvp,我以前打演兵最烦的就是送人头打断,靠送人头赢了分数有什么快感?竞技场也一样,根本不需要现在这样多余的设计。所有的设计核心都应该围绕双方玩家体验,鼓励打团,鼓励战斗,一定范围内加强弱势方而不是倒置,输了一波的一方应该可以在无需特别指挥的情况下自然集合并在完全不吃亏的地形下打下一波,简化地图使得目标清晰明确而不是搞得花里胡哨。 |
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