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荒火
长生:聚气时间调整为1秒,使用后自身额外获得长生状态,持续60秒。长生效果期间,每5秒恢复体*0.65+200点生命值。
开:当前生命值在65%以下可发动,使用后自身额外获得万夫莫当状态,持续10秒。万夫莫当效果期间,每5秒恢复最大生命值*7%的生命值。
狂:使用后获得狂状态,持续30秒。狂效果(7级效果)期间,最大物理攻击力上升204点(随效果等级提升而增加),该提升效果会基于当前损失生命值百分比获得加成,每损失10%,则加成百分比增加10%,最高不会超过50%。
对于荒火的调整,略微下调了狂状态的初始加成效果,提升了残血时的攻击加成。另外适度提升荒火残血情况下的持续作战能力
这个叫提升残血的持续作战能力?
狂从642下降到204,略微是下调是调69%么,持续从33秒下降到30秒,就算加成50%,也就加100攻,也是下调52%,再看看它的调息,呵呵
长生聚气时,估计都被打死了,哪来的恢复,就算恢复,荒火能顶住60秒?顶多15秒刚身,每5秒回复600血,1800血+上开的恢复4000血,还没等到恢复。就被其他全部加强的攻击带走了,呵呵。还残血持续
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